Neuigkeiten
   Neu auf games-net?
   Newsletter
   E-Mail
   Impressum
.
   Artikel & Infos
   Bücher
   Einsteiger
   Praktika & Jobs
.
   Artikelwettbewerb
   Gameolympics
.
   Foren
   Chat

Bücher - Allgemeine Spieleentwicklung - Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash





Bestellen bei Amazon.de

Autor: Hans Jörgen Wevers
Verlag: Markt+Technik
ISBN: 3827262119
Sprache: Deutsch
Seiten: 348


Der Verlag über das Buch:
Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden.



Unbekannt

Die Spieleentwicklung erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Der Bereich mit dem stärksten Aufwind ist das Feld der Online-Spiele, ob als Rollenspiel für viele Tausend Benutzer oder auch als kleines unterhaltsames Spiel zum Zeitvertreib in der Pause.
Das vorliegende Buch “Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash“ wendet sich an den Einsteiger in die zweite Disziplin: Kleine Spiele entwickeln, die auch eine einzelne Person in überschaubarer Zeit fertig stellen kann. Als Basis wurde Flash gewählt, dass neben den Möglichkeiten zur Animation von Bildern im Web und kleiner Datenmenge Dank Vektorgrafik auch ActionScript mitliefert, das die Grundlage für Interaktivität im Spiel genutzt wird.
Das Buch wendet sich laut Klappentext zwar an absolute Einsteiger und erklärt an entsprechender Stelle auch die wichtigsten Grundlagen, aber wer sich in das Vergnügen stürzen möchte, sollte schon kleinere Vorkenntnisse in Flash haben, die das Leben dann leichter machen.
Der Autor verfolgt den vermutlich sinnvollsten Weg um Einsteiger an die Materie zu bringen: Im Verlaufe des Buches werden kleine Projekte selber nach Anleitung erstellt, die Stück für Stück in der Schwierigkeit ansteigen. Dabei lernt der Leser im ersten Teil mit einem Quiz Spiel die grundlegenden Fähigkeiten von Flash kennen und geht danach auf Animationen und später ActionScript über, um ein umfangreicheres Projekt zu verwirklichen. Die meisten Kapitel des Buches sind ausreichend und passend mit Bildern ausgestattet. Leider fehlen zu manchen ActionScript Quelltexten die Erklärungen, was ein wenig mehr Puzzeln für den Leser nötig macht. Die beigefügte CD ist auch gut zu gebrauchen, es sind wie es sich gehört, alle Projekte des Buches auch als Datei darauf gebannt. Als Bonus gibt es die folgenden Programme als 30 Tage Testversion: Flash 5, Freehand 10, Director 8.5, Fireworks 4 und Dreamweaver 4. Damit liefert die CD alle benötigten Programme und mehr mit um einzusteigen. Dem Leser bleibt der Erwerb der Vollversionen zumindest zum ausprobieren erspart. Erst die weitermachen wollen können dann beherzt zum Produkt greifen.
Fazit: Ein überzeugendes Buch mit leichten Schwächen (und wo gibt es die nicht), das dem Einsteiger in die Entwicklung von Spielen mit Flash eine gute Basis bieten kann. Wer jedoch noch nie etwas mit Flash gemacht hatte sollte überlegen, als Ergänzung eine Einführung in Flash mit zu bestellen. Es werden im Buch Grundlagen erklärt, aber wenn Fragen offen sind bietet sich ein zweites Buch an.








sechsta sinn




C++ für Spieleprogrammierer



Günstige Domains suchen und registrieren.








  



   IceFighter.com
   codeworx.org
   Webcritics
   F1 Manager
   Spreadshirt.de
   Fussballmanager.de
   AoE3 Planet




   lapwing.games-net.de