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Autor:
David Scherfgen
Verlag:
Hanser Fachbuch
ISBN:
3446221522
Sprache:
Deutsch
Seiten:
800
Der Verlag über das Buch:
Den roten Faden dieses Buches bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen der Spieleprogrammierung. Neben Themen wie 3D-Rendering, 3D-Sound, Musik und Eingabesteuerung bezieht es auch Aspekte ein, die in Büchern, Foren und Mailinglisten unbeantwortet bleiben, wie z.B. exakte Kollisionserkennung, Programmierung benutzerdefinierbarer Steuerungssysteme oder Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zwei komplette Spiele und kleine Beispielprogramme vermitteln zusammen mit zahlreichen Abbildungen komplexe Inhalte. Step-by-step wird zudem eine komplette Spiele-Engine entwickelt. Mit ihr kann der Leser das Erlernte bei der Produktion eigener 3D-Spiele leicht umsetzen.
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