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Bücher - 3D Engines - 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++





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Autor: David Scherfgen
Verlag: Hanser Fachbuch
ISBN: 3446221522
Sprache: Deutsch
Seiten: 800


Der Verlag über das Buch:

Den roten Faden dieses Buches bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen der Spieleprogrammierung. Neben Themen wie 3D-Rendering, 3D-Sound, Musik und Eingabesteuerung bezieht es auch Aspekte ein, die in Büchern, Foren und Mailinglisten unbeantwortet bleiben, wie z.B. exakte Kollisionserkennung, Programmierung benutzerdefinierbarer Steuerungssysteme oder Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zwei komplette Spiele und kleine Beispielprogramme vermitteln zusammen mit zahlreichen Abbildungen komplexe Inhalte. Step-by-step wird zudem eine komplette Spiele-Engine entwickelt. Mit ihr kann der Leser das Erlernte bei der Produktion eigener 3D-Spiele leicht umsetzen.









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