Wichtiger Hinweis
Sämtliche Downloads der DORP, mit Ausnahme der Veröffentlichungen zu DORP: das Rollenspiel, Das 1W6 Freunde-Rollenspiel, Schrecken aus der Tiefe und WAR, sind inoffizielle Ergänzungen zu bestehenden Spielreihen und/oder Hintergründen.
Bei diesen kostenlosen Ergänzungen handelt es sich um Fan-Material und es liegt nicht in unserer Absicht, bestehende Marken zu schädigen. Die vollständigen Copyrights finden sich unterhalb der jeweiligen Kästen und auf den Impressums-Seiten der PDF-Dateien.
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DORP: Das Rollenspiel

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DORP: Das Rollenspiel
Schon immer unterschieden sie sich von der breiten Masse. Jeder von ihnen folgt seinem eigenen Wahnsinn, seiner
eigenen Vision, doch sind sie in einem Nenner vereint: sie sind Nerds.
Doch plötzlich ist da eine neue Macht, eine Gruppe mit Namen DORP unter der Führung eines selbsternannten Triumvirats. Sie offerieren enigmatische Heilsbotschaften
sowie ein klares Ziel: die Nerdisierung der Menschheit.
DORP - Das Rollenspiel ist ein komplettes Grundregelwerk über den ewigen Kampf um die Nerdisierung der Menschheit.
Neben herausragenden Artwork einiger der beliebtesten Künstlern des amerikanischen und deutschen Rollenspiel-
marktes bietet das Grundregelwerk auf über 100 Seiten einen detaillierten Spielhintergrund sowie gleich zwei
Regelsysteme.
Hier gibt es das DORP-Rollenspiel zum Download:
Grundregelwerk (gezippte PDF-Datei, 4,89 MB)
Dorpanakarten-Deck (gezippte PDF-Datei, 2,81 MB)
Dorpanakarten-Deck in Druckauflösung (gezippte JPG-Dateien, 8,06 MB)
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Dorpendium Maleficarum - Das Hexenwerk der DORP
No one can tell you what Nerdor is...
Regelwerkversteckende Osterhasen, größenwahnsinnige Schurken, durchgedrehte Antihelden, ein mehrfarbiger Himmel, Würfel, die immer kritische Erfolge angeben, epische Schlachten auf Quadrat- und Hexfeldern, Spieler, die immer genau dem Plot des SLs folgen, SLs, die den Spielern immer genau den Plot liefern, den sie haben möchten, lange schwarze Mäntel, böse Ankhs und coole Sonnenbrillen, Spidermanunterwäsche und Hulk-Socken ohne soziale Ächtung tragen.
...you have to spendt tons of XP!
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| Copyrights |
Das DORP-Rollenspiel und alle damit verbundenen Begriffe sind das geistige Eigentum der DORP. |
Angel: The Roleplaying Game

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Motel: Ein Abenteuer für das "Angel"-Rollenspiel
Eine Gruppe abgedrehter Charaktere strandet, auf dem Weg zu einer großen Dämonenconvention, spät Abends in einem Motel.
Als sie am Morgen aufbrechen wollen, stellen sie fest, dass sie ein Zauber auf dem Grundstück festhält - eingeschlossen durch
einer Art astralen Käseglocke.
Irgendjemand versucht offenbar, ein dunkles Ritual durchzuführen - und es ist an den Spielern, dafür zu sorgen, dass nicht sie
die Opfer sind!
"Motel" ist ein für sich stehender Oneshot, der mit kurzer Vorbereitungszeit gespielt werden kann. Aufgrund seiner flexiblen
Struktur und seiner zügigen Handlung eignet es sich besonders für spontane Runden oder für den Einsatz auf einer Convention,
um etwa die Zeit zwischen zwei anderen Runden elegant und unterhaltsam zu überbrücken.
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Gejagte Jäger: Ein Abenteuer für das "Angel"-Rollenspiel
Ein Ausflug in die dichten Wälder Kanadas entwickelt sich anders, als es sich eine Gruppe von Hobbyjägern vorgestellt hat:
Nach einem schweren Autounfall stehen sie einsam und verloren inmitten der fremden Umgebung, müssen für sich und eine Schwerverletzte einen Weg
zurück finden.
Doch nicht nur der Wald an sich bereitet Grund zur Sorge: Wesen unbekannter Art hausen in dem Dickicht ... und was auch immer sie sind, dem Menschen
sind sie wohl feindlich gesonnen...
"Gejagte Jäger" ist ein für sich stehender Oneshot, der mit kurzer Vorbereitungszeit gespielt werden kann. Ursprünglich wurde das Szenario schon 2001
verfasst, wurde für seine aktuelle Veröffentlichung aber noch einmal komplett überarbeitet und präsentiert sich nun auf 26 vollfarbigen und durchgängig
illustrierten Seiten.
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| Copyrights |
Angel, Jäger der Finsternis, Buffy, Im Bann der Dämonen und alle damit verwandten Begriffe und Konzepte sind eingetragene Warenzeichen von 2th Century Fox.
Das Angel Roleplaying Game ist ein eingetragenes Warenzeichen von Eden Studios. |
Arcane Codex

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Der Händler
Ein Händler heuert die Spielercharaktere an, ihn auf einer Reise zu begleiten. Wie man sich denken kann, verläuft diese nicht ganz so, wie geplant und die Charaktere müssen
bald schon für das Leben ihres Geldgebers gerade stehen. Unheimliche Übernachtungen in verlassenen Hütten, seltsame Reisende und eine Gruppe Kopfgeldjäger stehen zwischen ihnen
und einer sicheren Ankunft am Ziel.
"Der Händler" ist ein Einstiegsabenteuer für das Rollenspiel Arcane Codex. Es ist bei diszipliniertem Spiel in drei bis vier Stunden zu leiten und daher perfekt für den Einsatz
auf Conventions geeignet. Dort wurde es auch im Rahmen der offiziellen Supportrunden ausreichend getestet.
Es spielt in Veruna, wo sich der Verfasser Scorpio bestens auskennt, schreibt er doch auch das offizielle Quellenbuch zur Region für den Verlag. Das Abenteuer selbst
hat beim "Arcane Codex Abenteuerwettbewerb" den zweiten Platz gemacht, die bei uns erscheindende Version wurde allerdings noch einmal überarbeitet. Das Layout und die Innenillustrationen dazu
werden vom Layouter des offiziellen Veruna-Quellenbandes angefertigt, was bedeutet, Fans können sich auf eine durch und durch passende Publikation freuen. DORP-Zeichner Markus Heinen steuert zudem das Cover bei.
Da das Layout für dieses Abenteuer komplett "außer Haus" angefertigt wurde, weicht die Form der Präsentation in einzelnen Punkten von dem von unserer Seite her gewohnten Bild ab.
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Arcane Codex und Nackter Stahl sind eingetragene Warenzeichen von Alexander Junk und Saskia Naescher. Copyright 2002 Nackter Stahl Verlag, Köln.
Die stählernen Königreiche und 2w10 sowie alle damit verbundenen Namen, Orte und Charaktere sind geschützte Titel von Nackter Stahl, Copyright 2002.
Dieser Download enthält Informationen, die im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen können; die Rechte an den enthaltenen Texten und Zeichnungen liegen beim jeweiligen Urheber.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an SeelederSchar@nerdor.de. |
DSA: Das Schwarze Auge

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Zork und die Macht des Taka
Als einem kleinen Goblindorf sein Heiligtum, das heilige Taka, gestohlen wird, wird eine kleine Gruppe Goblins losgeschickt, es in Begleitung des Zwerges
Zork wiederzuholen. Dazu müssen sie in ein fremdländisches Gebiet reisen ... das Gebiet der Menschen.
Zork und die Macht des Taka ist ein humorvolles Szenario aus der Feder von Achim "Belaravon" Sawroch und genau das richtige Abenteuer für alle DSA-Spieler,
die einfach mal etwas anderes erleben wollen.
Präsentiert wird es auf 15 vollgelayouteten Seiten mit Zeichnungen von Markus Heinen.
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DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIEN sind eingetragene Warenzeichen der Firma Fantasy Productions. Copyright (c) 1997. Alle Rechte vorbehalten. www.fanpro.de Diese Website enthält nicht-offizelle Informationen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge und zur Welt Aventurien. Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen; bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an SeelederSchar@nerdor.de. |
Das 1W6 Freunde-Rollenspiel

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Das 1W6 Freunde-Rollenspiel
Das RPG für die Profis in Spe.
Das RPG für die Profis in Spe.
Hiermit spielt ihr den Fall
wenn ihr wollt überall.
Unser Jugenddetektive-Rollenspiel erscheint mit eigenem Setting und eigenem Regelwerk in der guten Tradition all der Jugenddetektive unserer Kindheit. TKKG, Die drei ???, Die fünf Freunde, Die Funkfüchse und wie sie
alle hießen standen Pate bei diesem simplen, leicht zu erlernenden Regelbuch. Abgerundet wird das 1W6 Freude-Rollenspiel von einem universellen Setting, Ratschlägen zur Umsetzung von Jugendkrimis und einem bewusst
an die Jugendsprache der 80er und frühen 90er angelehnten Schreibstil.
Geschrieben von Markus Heinen, Thomas Michalski und Ralf Murk, illustriert in sillistischer Anlehnung an die klassischen Jugendbücher und lesefreundlich gesetzt.
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| Copyrights |
Das 1W6 Freunde-Rollenspiel ist geistiges Eigentum der DORP. |
Die Schlümpfe

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Die Schlümpfe - Das inoffizielle Rollenspiel
Wir nehmen euch mit auf eine Reise in unser aller Kindheit, in eine Welt, die irgendwie anders schlumpft, als unsere eigene.
Achim "Belaravon" Sawroch entschlumpft euch in die Welt der Schlümpfe, schlumpft euch einen guten Überblick über die innere Logik und bietet ein einfaches,
spaßiges und partygeeignetes Regelwerk zum sofortigen losschlumpfen.
"Die Schlümpfe - Das inoffizielle Rollenspiel" schlumpft auf 21 voll gelayouteten Seiten daher, Markus Heinen schlumpft einmal mehr formschöne
Illustrationen bei.
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Die Schlümpfe, The Smurfs, Les Schtroumpfs und alle bezugnehmenden Elemente, Namen und Designs sind eingetragene Markenzeichen des Studio Peyo. „Die Schlümpfe – Das inoffizielle Rollenspiel“ ist ein kostenloses Projekt von Fans für Fans. Die rechtlichen Ansprüche des Studio Peyo sollen an keinem Punkt in Frage gestellt werden. |
D&D / d20

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Eine Geschichte des Leides. Die Chronik eines D&D-SLs.
Ein episches Abenteuer in den Narbenlanden verwandelte sich für einen SL einen Spätsommer lang in einen furchterregenden Absteig in die Untiefen der Psyche einer Gruppe von Wesen, die einen jeden Menschen in Angst und Schrecken versetzen ... Spieler!
Die satirische Mitschrift seines Leides kann man hier nachlesen...
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| Copyrights |
Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Eberron, das d20-Logo sowie das Firmenzeichen von Wizards of the Coast sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast, Inc.
Copyright der deutschen Übersetzungen und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Heweker, Hoffmann und Hoffmann GbR. |
Earthdawn

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Kees Tagebuch, Band 1 Das Geheimnis von Kaer S'kara
Die DORP kehrt zu ihren Wurzeln zurück und präsentiert mit Kees Tagebuch ein in regelmäßigen Abständen erscheinendes Kampagnentagebuch aus Barsaive.
Die Geschichte folgt, aus Sicht der Schützin Kee, einer Gruppe von insgesamt sechs Adepten auf einer epischen Queste, die in einem verschlossenen Kaer beginnt und sie quer durch Barsaive führen wird.
In Das Geheimnis von Kaer S'kara trifft Kee erstmalig mit ihren späteren Gefährten zusammen und stößt auf ein finsteres Geheimnis, dass ihr ganzes bisheriges Leben in Frage stellen wird.
Verfasst wird das Tagebuch von DORP-Newcomer Natalie Kuhl, die von Michael "Scorpio" Mingers unterstützt wird. Das liebevolle Layout von Thomas Michalski ist als Faksimile aufgemacht und orientiert sich an
echten mittelalterlichen Büchern, unterstützt durch eine Aquarell-Malerei von Markus Heinen.
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| Copyrights |
Earthdawn © und Barsaive sind eingetragene Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright © 1994 by FASA Corporation.
Copyright der deutschen Ausgabe © by Games-In Verlag, München. |
Famous Pulp Adventures

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Famous Pulp Adventures: Grundregelwerk
Wagemutige Helden, unglaubliche Abenteuer, wahnsinnige Schurken, dampfende Technik, lange vergessene Schätze und Schrecken aus lange vergangenen Zeiten - all das sind die Zutaten, die sie ausmachen: die "Famous Pulp Adventures".
Die Regeln basieren dabei auf dem Cinematic Unisystem, wie es bei den Rollenspielen zu "Buffy" und "Angel" Anwendung findet, deren Kenntnis generell voraus gesetzt wird. Angepasst an das Setting wurden die Regeln von Thomas Michalski.
Das Layout wurde erstmalig von Torben Hoffmann erstellt, mit Illustrationen von Markus Heinen und Thomas Michalski.
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| Copyrights |
Angel, Jäger der Finsternis, Buffy, Im Bann der Dämonen und alle damit verwandten Begriffe und Konzepte sind eingetragene Warenzeichen von 2th Century Fox.
Das Angel Roleplaying Game ist ein eingetragenes Warenzeichen von Eden Studios.
"Famous Pulp Adventures" und alle direkt darauf bezugnehmenden Elemente, Namen und Designs sind das geistige Eigentum der DORP. |
Schrecken aus der Tiefe

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Schrecken aus der Tiefe
Die Zeit ist gekommen, in der die Bewohner der Meere die Unterjochung durch den Menschen nicht mehr dulden.
Die Zeit ist gekommen, in der die Menschheit für ihre Ignoranz und Selbstgefälligkeit bezahlen muss...
Die Zeit ist gekommen, in der sich intelligente Quallen, mutierte Delfine und riesige Tiefseeungeheuer erheben und den Menschen zurück in seine Schranken weisen...
"Schrecken aus der Tiefe" ist ein Fun-Rollenspiel aus der Feder von Marcel Gehlen. Ursprüng als Beitrag zum 24h-Rollenspiel-Wettbewerb '05 des FERA konzipiert und dort auch zum innovativsten Hintergrund des Jahres gekührt,
bietet dieser von Markus Heinen hübsch illustrierte Download alles, was man braucht, um einmal für zwei Stunden unkomplizierte, rein auf Spielspaß ausgelegte Unterhaltung am Spieltisch zu haben.
Hier herunterladen (1,24 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Schrecken aus der Tiefe ist geistiges Eigentum der DORP und des Autors Marcel Gehlen. |
Star Wars

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Super Star Wars of Darkness: Die Grundregeln
Das Star Wars-Regelwerk der DORP in der neuen Generation!
Auf Basis des Regelwerks von Exalted/Die Hohen wird hier das vermutlich bisher ambitionierteste Regelwerk der DORP präsentiert. Auf satten 98 Seiten werden alle Mechanismen vorgestellt,
die benötigt werden, um Abenteuer im Star Wars-Universum erleben zu können. 36 spielbare Rassen, mehr als 100 speziell auf den Hintergrund angepasste Vor- und Nachteile, Regeln zu Kämpfen mit großen
und kleinen Raumschiffen, Droidencharaktere, eine umfangreiche Waffenliste und beispielhafte Werte für gängige Gegner sind nur einige der zahlreichen Features des Dokuments.
Großen Wert haben die Macher dabei auf einen gesunden Mittelweg zwischen Treue zur Vorlage und hoher Spielbarkeit gelegt, sowie auf das Balancing der einzelnen Facetten des Spiels. SSWoD ist ein
in sich sehr konsistentes und verzahntes System, einfach dank der Storytelling-Regeln, dennoch aber alle Eventualitäten umfassend.
Zum Spielen wird wahlweise ein Grundregelwerk von Die Hohen respektive Exalted vorausgesetzt, da dieser Download nur auf bestehende Regeln verweist und auf ihnen aufbaut, sie
jedoch nicht rekapituliert.
Die Regeln zum Spielen von Machtnutzern sind dem nachfolgenden Download "Das Handbuch der Jedi-Ritter" zu entnehmen.
Hier herunterladen (6,38 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Errata zum Grundregelwerk herunterladen (2 Seiten, 200 kb PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Super Star Wars of Darkness: Das Handbuch der Jedi-Ritter
Unser inoffizielles Regelwerk "Super Star Wars of Darkness" geht in seine zweite von drei Runden und erweckt in diesem umfassenden Download
nun auch die Machtnutzer der Galaxis für Spieler und Erzähler zum Leben. Mehrere Seiten voll neuer Vor- und Nachteile, faszinierende Artefakte,
Details zu Lichtschwertern und über 250 verschiedene Machtkräfte warten darauf, jede Kampagne in ungeahnte Dimensionen zu katapultieren.
Außerdem enthalten sind spielorientierte Beschreibungen der Jedi- und Sithorden sowie verschiedener, anderer Machtnutzer, denn nicht alles, was
die Macht manipuliert, ist ein Jedi.
Auf 119 Seiten präsentiert sich die komplette Macht-Erweiterung für SSWoD, wie immer aufwendig gelayoutet und von nicht weniger als sieben
Künstlern aus Deutschland, Amerika und Kanada illustriert.
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Super Star Wars of Darkness: Das Handbuch für den Erzähler
Der dritte, abschließende Teil unserer aufwendigen Star Wars-Konvertierung auf das Die Hohen-Regelwerk rundet das System in allen möglichen Bereichen weiter ab.
Ein umfangreicher Baukasten zur Konstruktion von eigenen Raumschiffen und Fahrzeugen, neue Regeln für Raum- und Fahrzeugkampf, ausgefeiltere Regeln zur Erschaffung von Droidencharaktern, neue machtnutzende NSCs und ein umfangreiches Bestiarium sowie zahlreiche neue Artefakte warten darauf, eingesetzt zu werden.
Dazu zahllose kleine Ideen, um das Spiel auf Dauer interessant zu halten, Ratschläge zum Entwurf von Kampagnen und weitere Tipps für Erzähler.
Und vieles mehr.
Auf 95 Seiten präsentiert sich der Abschluss unseres Grundregelwerks, erneut von zahlreichen Künstlern illustriert und aufwendig gelayoutet.
Hier herunterladen (6,26 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Star Wars: Nexus
Das Nexus-Programm war ihr Vorstoß in bisher unbekannte Welten. 21 Jahre nach der Schlacht um Endor wagte man die Erkundung des Wilden Raumes, jener unbekannten Zone
am Rande des Outer Rim. Eine autarke Basis, Heimat für Schmuggler und Kopfgeldjäger, Forscher und Glücksritter gleichermaßen.
"Nexus: Am Rande des Universums" ist eine regelunabhängige Beschreibung einer Raumstation am Rande der bekannten Galaxis, die für Forscher ebenso ein Heim sein kann wie für den letzten Abschaum der Galaxis.
Fremde Alienrassen, mysteriöse Vorgänge, zahllose Verbrecher und der ganz normale Wahnsinn des bürokratischen Apparats, weit entfernt von allen Kernwelten, warten darauf, überwunden zu werden.
Nebenbei bringt "Nexus" auch etwas graue Farbe mit sich und wirft einen skeptischeren Blick auf den Jedi-Orden und die Neue Republik...
Neben umfangreichen Beschreibungen, plotreichen NSCs und Lokalitäten und nicht weniger als 20 Abenteuerideen bietet das 19 Seiten umfassende Dokument auch das aufwendigste Layout eines DORP-Downloads bisher.
Hier herunterladen (2,05 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Star Wars: Rebellen der Galaxis
In diesem Quellenband für alle Star Wars-Systeme wird in Form eines SL-Tagebuchs eine archetypische Kampagne zur Zeit der
Rebellion gegen das Imperium dargestellt.
Steigt ein und begleitet Loras Kardasson, John Deranga und viele andere schräge Charaktere auf eine epische Reise, die - wie sollte
es anders sein - auf Tatooine beginnt und mit der Schlacht von Endor endet. Zusätzliche Kommentarkästen zu jeder Sitzung geben
Einblicke, wie man eine derartige Kampagne aufziehen und den bekannten Kanon mit neuen Handlungsfäden verbinden kann.
Wie immer präsentiert sich der Download als aufwendig gelayoutete PDF-Datei mit insgesamt 22 Seiten Umfang.
Hier herunterladen (2,01 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Star Wars: Der Transport
Der Transport ist ein kurzes, unkompliziertes Star Wars-Abenteuer für alle Systeme. Der Transporter Flug des Schmugglers geht mit einer wichtigen Lieferung verloren
und die Spielercharaktere werden auserwählt, diesem Rätsel auf die Spur zu gehen. Dabei sehen sie sich allerdings nicht nur mit einem scheinbar menschenleeren Transportschiff konfrontiert,
sondern auch mit dem Sternenzerstörer Stolz des Großmufti, der ebenfalls ein Wörtchen mitreden möchte.
Das Szenario war früher einmal als SWoD-Szenario unter dem Titel Smuggler's Flight bei uns erhältlich und erfährt nun in neuem Layout und deutlich überarbeitetem Inhalt seine Neuveröffentlichung
als reich illustrierte, 14-seitige PDF-Datei.
Hier herunterladen (2,05 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Star Wars: Das Kommando
Die Salduna IV ist eine Raumstation der Rebellion gegen das galaktische Imperium. Sie liegt mitten im Jagdgebiet einer Piratenflotte,
wird von zwei befeindeten Rassen bevölkert und ist nun offenbar ausgewählt worden, einem neuen Testprojekt als Stützpunkt zu dienen.
Kein Wunder, dass niemand Das Kommando über die Station haben will - und ebenso kein Wunder, dass die Spieler einspringen müssen.
Das Kommando ist die 24 Seiten umfassende Neuauflage des älteren DORP-Szenarions In Charge, massiv überarbeitet, neu gelayoutet und dieses Mal
für alle gängigen Star Wars-Regelwerke gleichermaßen aufbereitet.
Hier herunterladen (1,62 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
„Star Wars“ ist Eigentum der Lucasfilm, Ltd.
„Star Wars: The Roleplaying Game“ ist Eigentum von West End Games, Inc.
„Star Wars Roleplaying Game d20“ ist Eigentum von Wizards of the Coast, Inc.
„Exalted”, „Dragonblooded”, White Wolf, das White Wolf-Logo sowie alle Bezug nehmenden Begriffe und Symbole sind eingetragene Warenzeichen von White Wolf, Inc. Copyright der deutschen Übersetzung und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Hewekerm Hoffmann und Hoffmann GbR. |
Unknown Armies

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Unknown Armies: Roadside Attractions
Zwei ungleiche Brüder machen sich gemeinsam mit einem seltsamen Bauern-Ehepaar auf die Suche nach deren verschwundenen Kind, ohne zu wissen, worauf sie sich einlassen.
Mysteriöse Kreaturen und erschreckende Ereignisse sowie manche Leiche im eigenen Keller säumen den Weg dieser ungleichen Reisegemeinschaft mitten hinein in den okkulten Untergrund.
"Roadside Attractions" ist zunächst einmal ein Kampagnentagebuch aus der Sicht von Sheriff Duke Harrick, der sich mit seinem Bruder anschickt, die entführte Tochter einer lokalen Familie zu finden und dabei weit mehr entdeckt, als er wollte.
Doch zugleich ist es ein kleines Sakrigel typischer Rollenspiel-Geheimnisse, denn Spielleiter Marcel Gehlen hat den Text von Thomas Michalski mit entsprechenden Fußnoten versehen, die Einblicke in die Entstehung der Kampagne und die Arbeitsschritte eines Spielleiters gewähren, die nie ein Spieler hätte sehen sollen.
Hier herunterladen (1,80 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Errata herunterladen (88,8 kb PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Unknown Armies ist ein eingetragenes Warenzeichen von Atlas Games. Die deutsche Ausgabe erscheint unter Lizenz beim Vortex Verlag. |
WoD

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Geheimnisse des FBI
Wer genau ist eigentlich das FBI? Warum wurde es gegründet? Welche Befugnisse hat es? Gibt es die X-Akten wirklich? Haben Profiler Visionen?
Dieses Supplement basiert auf dem alten oWoD-Download "Factsheet: Building Investigators", aber verschiebt den Fokus eindeutig fort von den eigentlichen Regeln und hin zu spielrelevanten Hintergründen.
Ein neues, sehr übersichtliches Layout, zahllose Zusatzinformationen und eine an der Realität orientierte, aber der WoD angemessene Darstellung des FBI sollten jedem, der schon immer mal Mulder und Scully,
Skouris und Baldwin, Sterling oder Black an seinem Spieltisch mit Leben füllen wollte, sehr entgegen kommen.
Ein eigens für diesen Download entworfenes Layout mit informativen Randspalten rundet das 28 Seiten lange Dokument ab, das anstelle üblicher Illustrationen mit zahlreichen Abbildungen all den TV-Ermittlern
Rechnung zollt, die es erst ermöglichst haben.
Hier herunterladen (1,18 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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So Help Us God: Der Schneesturm
...New York in der kältesten Nacht des Jahres...
...der Vorabend des Weihnachtsfestes...
...zwei Gangs, die sich am Hafen gegenseitig ausschalten...
...Terroristen aus vier Nationen, die offenbar Strohsterne auf komplizierten Wegen in die USA schmuggeln...
...der Staatschef eines kleinen Balkanstaates, der ausgerechnet jetzt zu Besuch kommt...
...und eine einsame Polizeistation, die tapfer bei Wind und Wetter die Stellung hält
"Der Schneesturm" ist der erste WoD-Download der DORP, der außerhalb der Reihe der Scouts of Darkness erscheint und von seinem Aufbau her etwas Besonderes.
Inspiriert von der Fernsehserie 24 deckt die Minikampagne exakt 24 Stunden im Leben eines kleinen, New Yorker Precinct ab. Was als müder Ausklang der Arbeitswoche
vor dem heiligen Abend beginnt, entwickelt sich zu einer gandenlosen Tour durch die dunkelsten Ecken New Yorks.
"Der Schneesturm" verwendet den gleichen Hintergrund wie unser oWoD-Kampagnentagebuch "So Help Us God - Sleepwalkers in the American Dream", setzt aber keinerlei Vorkenntnisse
voraus. 35 reich illustrierte Seiten bieten alles, was man zum sofortigen Losspielen benötigt.
Hier herunterladen (2,43 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Changeling: The Dreaming, Wraith: The Oblivion, Kindred of the East, Vampire: The Dark Ages, Dark Ages, A World of Darkness, White Wolf, das White Wolf-Logo sowie alle Bezug nehmenden Begriffe und Symbole sind eingetragene Markenzeichen von White Wolf, Inc.
Copyright der deutschen Übersetzungen und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Heweker, Hoffmann und Hoffmann GbR. |
Scouts of Darkness

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Scouts of Darknesss: Der Sammelband
"Scouts of Darkness" ist ein elektronischer Sammelband zur gleichnamigen Abenteuerreihe zur nWoD hier auf der DORP. Der Download sammelt unter neuem Cover und in überarbeitetem
Layout die Exposition zur Reihe genauso wie die acht zugehörigen Szenarien in einem 203 (!) reich bebilderte Seiten starken Download.
Dies ist die definitive Ausgabe der Reihe "Scouts of Darkness", bietet gebündelten Spielspaß für mehrere Monate und eine neue Kurzgeschichte pro Abenteuer, ein neues, exklusives, erklärendes Nachwort des Autors sowie
einen ersten Ausblick auf die Richtung, die die nWoD-Fan-Download auf DORP nach Ende dieser Reihe einschlagen werden.
Dennoch wird ein Kernprinzip der "Scouts" nicht geändert und alle Szenarien mit Ausnahme des Finales sind auch außerhalb ihres Gesamtkontextes als Oneshots spielbar.
Hier herunterladen (24,5 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Die alten Einzelausgaben (veraltet): |
Scouts of Darknesss: Hier herunterladen (1,05 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Blutiges Funament: Hier herunterladen (1,49 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Kalter See: Hier herunterladen (1,15 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Windbruch: Hier herunterladen (1,49 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Wohlerzogen: Hier herunterladen (1,44 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Maria voller Schande: Hier herunterladen (1,5 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Narkose: Hier herunterladen (1,05 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Stelküste: Hier herunterladen (1,01 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
Aura: Hier herunterladen (1,25 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, A World of Darkness, White Wolf, das White Wolf-Logo sowie alle Bezug nehmenden Begriffe und Symbole sind eingetragene Markenzeichen von White Wolf, Inc.
Copyright der deutschen Übersetzungen und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Heweker, Hoffmann und Hoffmann GbR. |
oWoD

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Die Magus-Fragmente
"Die Magus-Fragmente" ist einer der umfangreichsten Downloads, die auf der DORP jemals veröffentlicht worden sind.
Auf sage und schreibe 107 Seiten hat Thomas Michalski verschiedene "Fragmente" gesammelt, die in mehreren Jahren Spielzeit für das oWoD-System Mage: the Ascension entstanden sind.
Unter anderem sind zwei Kampagnentagebücher ("Die Chronik der Freaks" und "Akashic Records"), zwei Kurzgeschichten und zwei Lieder enthalten.
Dazu kurze Kommentare, was man da genau vor sich liegen hat, in welcher Zeit die Inhalte entstanden sind sowie unzählige Zitate aus der wohl verrücktesten Runde, die die DORP jemals
gesehen hat: Mage One.
Illustriert wird das aufwendig gestaltete Dokument mit alten, eigentlich für ein anderes, nie vollendetes, DORP-Magus-Projekt erstellten Illustrationen von Thorsten Kettermann und Markus Heinen.
Hier herunterladen (7,5 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Die Notizen des Frank Schwarz
Sie zogen aus, das Böse zu Vernichten
Eine Gruppe deutscher BKA-Beamter kam einer Ver- schwörung auf die Spur. Irgendjemand wollte sie auf die Spur ungewöhnlicher Ereignisse bringen. Aber keiner konnte damit rechnen, dass sie beseelt wurden und die Monster auf eigene Rechnung jagten. Ihre Suche führte sie zu einem Mann, der ihnen Ant- worten geben konnte und ihren heiligen Krieg ins Leben rief...
Es sollte noch viel mehr Opfer geben...
Die packende Geschichte einer Gruppe junger Jäger in einem tragischen Kampf gegen endlose Horden von Untoten, Werwölfen, Vampiren, Amerikanern und Ver- schwörern, geführt mit den Mitteln moderner Waffen- technik und selbstgebastelter Höllenmaschinen.
Hier herunterladen (5.83 MB PDF in einem WinZip-Archiv)
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FBI: Factsheet Building Investigators
Die Aufgaben sind zahlreich...
Wenn die Behörden nicht mehr weiter wissen...
Wenn Schwerverbrecher Angst und Schrecken verbreiten...
Wenn Terroristen die Freiheit bedrohen...
Dann werden sie gerufen...
Die Möglichkeiten grenzenlos...
Ob Mulder und Scully, Agent Cooper oder Clarice Starling, Frank Black oder auch Samantha Waters, jeder kennt sie.
Ob aus dem Fernsehen, dem Kino, aus Büchern oder Rollenspielen: FBI-Agenten.
Bisher gab es kaum Informationen über sie, ihre Struktur, ihr Equipment oder ihre Ermittlungsmethoden.
Dieses Dokument soll, zumindest für die WoD, Abhilfe schaffen.
Hinweis: "FBI: Factsheet Building Investigators" ist der oWoD-Vorgänger zu "Geheimnisse des FBI", das es weiter oben zum Download gibt.
Hier herunterladen (2.61 MB PDF in einem WinZip-Archiv)
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So Help Us God: Sleepwalkers in the American Dream. Ein Kampagnenrückblick
Ein Kampagnentagebuch aus Sicht des Spielleiters. Gespielt wurde eine Gruppe von FBI-Ermittlern in der alten
World of Darkness, vor dem Hintergrund des terrorgeschüttelten Amerikas Anfang des 21. Jahrhunderts.
Auf fast 50 sehr reich illustrierten und aufwendig gelayouteten Seiten werden die Spielercharaktere, sämtliche NSCs, alle 16 Abenteuer
der Kampagne und viele zusätzliche Hintergründe dargeboten.
Ebenso ein Andenken für jene Spieler, die dabei waren, als auch eine Quelle der Inspiration für alle, die ebenfalls mal eine Kampagne in
den Reihen der FBI-Ermittler spielen wollen.
Hier herunterladen (5,96 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Changeling: The Dreaming, Wraith: The Oblivion, Kindred of the East, Vampire: The Dark Ages, Dark Ages, A World of Darkness, White Wolf, das White Wolf-Logo sowie alle Bezug nehmenden Begriffe und Symbole sind eingetragene Markenzeichen von White Wolf, Inc.
Copyright der deutschen Übersetzungen und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Heweker, Hoffmann und Hoffmann GbR. |
Warhammer Fantasy Roleplay

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"Nie zuvor haben die Wölfe die Grenze überschritten. Nie zuvor haben sie sich in unser Dorf gewagt. Nie zuvor haben sie einen Menschen verletzt.
Etwas ist in den Wäldern. Etwas hat die Ulricstiere in Panik versetzt und vertrieben.
Und doch muss ich Euch entsenden, hinaus in den verbotenen Wald, denn nur ihr könnt das Leben meiner Tochter retten..."
Die Gesamtausgabe der Kampagne "Nach dem Sturm" für Warhammer, Second Edition, vereint die vier bisherigen Download "Nachkriegskinder", "Die Statuette", "Hammer und Wolf" sowie "Der Flug der Möwe" erstmalig in einem großen Gesamtdownload. Bisherige Fehler werden ausgebessert, einzelne Abenteuer massiv überarbeitet und die Kampagne um diverse Kurzabenteuer angereichert, so dass es sich hier um die ultimative Ausgabe der epischen Kampagne handelt, dargeboten auf 130 aufwendig gelayouteten und durchgänging illustrierten Seiten.
Hier herunterladen (10,4 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Veraltete Einzelausgaben:
"Nachkriegskinder" herunterladen (2,69 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
"Die Statuette" herunterladen (3,15 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
"Hammer und Wolf" herunterladen (3,43 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
"Der Flug der Möwe" herunterladen (3,32 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
| Copyrights |
Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, WFRP, Citadel and the Citadel Device, BL Publishing, Black Industries, Black Library, GW, Chaos und alle darauf Bezug nehmenden Logos sind TM oder Copyright Games Workshop Ltd.
Copyright der deutschen Übersetzungen und aller Bezug nehmenden Namen und Begriffe Feder&Schwert, Graute, Heweker, Hoffmann und Hoffmann GbR. |
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Sonstiges

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Die Actionfilm-Liste 2004
Eine umfassende, wenn auch noch immer nicht vollständige, Übersicht über das Actionfilm-Genre. Auf insgesamt 67 aufwendig gelayouteten und durchgängig
mit Filmzitaten und -fotos illustrierten Seiten werden hunderte Actionfilme, alphabetisch sortiert, vorgestellt. Dazu gibt es eine reine Filmtitelliste sowie einen Essay zur
Entwicklung des Actiongenres, von seinen Anfängen bis heute.
Das Projekt steht noch immer im Geiste WARs, aber alleine aufgrund des Umfangs sollte diese Liste für jeden nützlich sein, der sich für knallharte Action begeistern kann.
Hier herunterladen (2,71 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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Das DORP-Artbook (Aprilscherz 2007)
Der DORP-Aprilscherz 2007:
Die DORP definiert den Kunstbegriff der Rollenspielszene neu!
Dieses 16 Seiten lange Dokument bietet in einem geradezu unfassbar eleganten Layout eine kleine Palette von ganz und gar herausragenden Kunstwerken.
Die Illustratoren, Layouter und Autoren der DORP lehnen sich mit großer Kunstfertigkeit aus dem Fenster und präsentieren Bilder, die ganz im Geiste des
Bob Ross in kurzer Zeit und dazu jenseits ihrer normalen Tätigkeitsfelder geschaffen wurden.
Unter Verwendung unüblicher Handwerkszeuge wie Wachsmalstiften, Wasserfarben und Linoleumdruck ist so ein 16 Seiten langes PDF entstanden, dass den Begriff
"Kunst" neu definieren wird.
Hier herunterladen (1,29 MB PDF in einem WinRAR-Archiv)
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| Copyrights |
Die Actionfilm-Liste 2004 und das DORP-Artbook sind geistige Eigentümer der DORP. |