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Die letzten Einträge in Artikel & Infos

 aibuzz.com
 Game Set Watch Blog
 Lost Garden Blog
 The Escapist
 Quake III Quelltext



06. 01. 2006 00:57   |   games-net.de macht auf unbestimmte Zeit Pause


webmaster   

Seit 1999 habe ich nun mit mehr oder weniger viel Unterstützung diese Seite hier betrieben, um Informationen und Hilfe für Hobby-Entwickler zu sammeln. In den letzten Monaten konnte man unschwer beobachten, dass die Seite nicht mehr so viele Updates wie früher erhalten hat, was einfach an den vielen interessanten Projekten liegt, an denen ich beteiligt bin. Da ich die Seite ungern als halbe Sache weiterbetreiben möchte, habe ich mich entschlossen, das Projekt auf unbestimmte Zeit stillzulegen um mich erst einmal anderen Dingen zu widmen. Dazu gehört auch sechsta sinn und unser Projekt "Die Verbotene Welt", das wir gern fertigstellen möchten.

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz besonders bei allen bedanken, die mich in den gut sechs Jahren bei diesem Vorhaben unterstützt haben, sei es mit Grafiken, Programmierung, Kritik, Rezensionen, Artikeln, Links, Downloads, Sponsoring, Hosting, Rezensionsexemplaren oder einfach mit Zuspruch und häufigen Besuchen (510.000 Besucher haben sich allein in den letzten 3 Jahren hier eingefunden, obwohl es kein Forum gibt, was normalerweise viele Zugriffe zusätzlich bringt)! Es hat auf jeden Fall eine Menge Freude bereitet, mit Euch zu arbeiten! Ich werde die Seiten noch einige Zeit als Archiv online lassen, denn einige Informationen und Texte, die man als Einsteiger gebrauchen kann, gibt es ja noch. Und vielleicht kommt games-net.de dann auch in Zukunft wieder in neuer Gestalt und mit frischen Inhalten!

Viele Grüße

Jochen



23. 12. 2005 15:56   |   Neues Forum für Entwickler von Shoot'em'Ups


   

Wer sich für die Entwicklung von klassischen Shoot'em'Up Games interessiert sollte ein Blick auf das englischsprachige Forum http://www.shmup-dev.com blicken, dass von Matthew McFarland ins Leben gerufen wurde.



20. 12. 2005 10:34   |   KI-Neuigkeiten Seite im Netz


webmaster   

Diesen Monat hat eine neue kleine Webseite ihre Tore geöffnet: aibuzz.com hat sich auf Neuigkeiten rund um das Thema KI spezialisiert und veröffentlicht bisher in regelmäßigen Abständen neue Beiträge.



20. 12. 2005 10:27   |   The 2006 PGD Annual Game Development Competition


webmaster   

Für alle Fans von Wettbewerben habe ich auf der Seite pascalgamedevelopment.com etwas interessantes gefunden, dort wird ab dem 15 Januar ein Wettbewerb stattfinden. Mehr Informationen finden sich in den Neuigkeiten der Seite unter: The 2006 PGD Annual Game Development Competition.



19. 12. 2005 13:37   |   Werbung direkt von Massive ins Spiel


webmaster   

Auf heise.de und golem.de wurde heute eine Meldung der Firma THQ veröffentlicht, die plant, in zukünftigen Spielen Werbung dynamisch und in Echtzeit einzublenden. Dieses Vorhaben soll in Kooperation mit der Firma Massive realisiert werden. Die Meldungen finden sich hier THQ-Spiele sollen Werbung aus dem Internet saugen und hier THQ bestückt Spiele mit Werbung.



18. 12. 2005 17:38   |   Neues Buch - eXtreme Programming


webmaster   

Es gibt ein neues Buch in der games-net.de Datenbank, es handelt sich um den Titel eXtreme Programming von Henning Wolf, Stefan Roock und Martin Lippert, der im dpunkt Verlag erschienen ist. Das Buch bringt es auf 350 Seiten und ist auf Deutsch verfügbar. Eine Rezension haben wir von Oliver van Porten erhalten.



18. 12. 2005 04:31   |   Neues Magazin


   

Seit 16. Dezember ist das neue Magazin vom IDG Entertainment Verlag, mit dem schlichten Namen "COMPUTERSPIELE", im Handel erhältlich. Laut IDG soll sich die Zeitschrift an die Zielgruppe von Gelegenheitsspielern und Wiedereinstegiern richten, das Inhaltsverzeichnis der Ausgabe unterstreicht diese Behauptung jedoch nicht unbedingt. Die 100-Seiten umfassende Erstausgabe kostet 2,60 Euro inkl. einer Heft-DVD. Eine entsprechende Presseinformation findet sich unter: IDG Entertainment Verlag erweitert Produkt-Portfolio und bringt neues Magazin unter dem Titel „COMPUTERSPIELE“ in den Handel.



16. 12. 2005 22:43   |   Blogs zum Thema Computerspiele


webmaster   

Ich habe einen Hinweis auf zwei verschiedene Blogs erhalten: Einmal das Game Set Watch Blog, dass von Mitarbeitern von Gamasutra und gamedeveloper betrieben wird und dann das Lost Garden Blog, in dem es um Spieldesign und Kunst geht (Es gibt auch eine Gallerie). Viel Spaß beim durchstöbern.



16. 12. 2005 11:00   |   Spiegel Online Interview mit Sid Meyer


webmaster   

Wenn eine Zeitschrift eine große Leserschaft hat, fällt es der Redaktion sicher leichter, Interviews mit bekannten Personen zu führen. Dieses Mal hat es auch einen Vorteil für Computerspieler, Spiegel Online hat sich mit Sid Meyer zum Interview getroffen, das Resultat findet sich hier: Interview mit Spieledesigner Sid Meyer - "Wenn Gandhi Ihnen mit Krieg droht".



13. 12. 2005 10:10   |   Spiegel Online Artikel - Xbox Verkaufsstart in Japan - Verhaltenes Interesse


webmaster   

Asien ist bekannt dafür, einer der schwersten Märkte für Computerspiele aus westlichen Ländern zu sein, Spiegel Online hat jetzt einen Artikel über den XBox-Start in Japan veröffentlicht, der sich mit diesem Thema beschäftigt. Schon der Titel lässt einiges erahnen: XBox-Verkaufsstart in Japan - Verhaltenes Interesse.



13. 12. 2005 00:33   |   Neue Ausgabe der Games Entertainment Education


webmaster   

Es gibt eine neue Ausgabe der Zeitung Games Entertainment Education, die ich gerade diese Woche am Kiosk gefunden habe. Zu den Hauptthemen gehört:

"Xbox360-Special:
Mit der Xbox360 prescht Microsoft als erster Konsolenhersteller ins nächste Level des Videospielens vor. Und was erwartet uns dort als Spieler? Fotorealistische Grafik? Gameplay, nicht von dieser Welt? Revolutionäre Spielkonzepte? Oder vielleicht von allem nur ein bisschen? Unser Special weiß mehr

Kolossal:
Ico ist eines der berüchtigsten Spiele auf der PS2 ­ gekauft hat es trotzdem keiner. Bald erscheint sein Nachfolger Shadow Of The Colossus. Wir haben einen Blick nach vorn und einen zurück geworfen

Game-Gier:
Früher war Angel Munoz Investment-Banker. Heute will er Gaming zu einer anerkannten Sportart machen ­ mit den gleichen Mitteln. Kann das funktionieren?

Außenseitersieg:
Jedes Jahr erscheinen Hunderte von Spielen. Schwierig genug, da den Überblick zu behalten ­ geschweige denn, die echten Perlen nicht zu verpassen. Die finden sich nämlich oft genug nicht an der Spitze der Verkauftscharts. Wir haben unsere Underdog-Top-10 des Jahres gekürt

Unendliche Geschichten:
Videospielhelden sind in der Regel ziemlich langweilige Typen. Zum Glück hauchen ihnen ihre Fans ein bisschen Privatleben ein. “Fanfiction³ heißt das"



08. 12. 2005 21:20   |   The Escapist Ausgabe 22


webmaster   

Bei den Helfern und Mitarbeitern des Magazins The Escapist nimmt die Schreiblaune nicht ab, es gibt jetzt die Ausgabe Nummer 22 mit dem folgenden Thema:

"The acts of war and gaming have had a long history together, from the slow and strategic Chess to today's flashier electronic counterparts. We look at the intersection of war and gaming in this week's issue of The Escapist: "Do You Want to Play a Game?""

Viel Freude beim Lesen!



07. 12. 2005 13:42   |   Deutsches GameDev-Webblog


webmaster   

Jochen Heizmann von Intermediaware hat ein GameDev-Webblog eingerichtet in dem er regelmäßig von der Arbeit an dem Spiel Temple Of Tangram berichtet. Bisher sind die Einträge 1 Mal die Woche erschienen und regelmäßig mit Screenshots garniert. Viel Spaß beim Lesen.



05. 12. 2005 19:19   |   Neues Buch - Newsfeeds mit RSS und Atom


webmaster   

Heute gibt es ein neues Buch aus dem Verlag Galileo Press, es hat zwar nicht direkt etwas mit Spieleentwicklung zu tun, aber viele von Euch werden sicher eine Projektwebseite haben und damit wird das Buch gleich interessant: Newsfeeds mit RSS und Atom. Der Titel kommt auf gut 300 Seiten und wurde für uns von Florian Wendland genauer unter die Lupe genommen.



01. 12. 2005 22:50   |   Imagine Cup 2006


webmaster   

In diesen Tagen habe ich noch eine interessante Meldung zum Imagine Cup 2006 gefunden:

"Du bist Student, und hast Spaß an neuen Technologien und programmierst gerne? Dann starte mit dem Imagine Cup 2006. Der von der Microsoft Corp. weltweit veranstaltete Wettbewerb gibt Dir die Chance, Deine technischen und kreativen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. In der Kategorie Software Design hast Du alle Freiheiten für eine einzigartige Konzeption Deines Projektes. Du brauchst bei dem Entwurf Deiner Applikation nur drei Vorgaben zu berücksichtigen: die Verwendung eines Mobile Devices und eines selbst geschriebenen Web Services auf Basis des .NET Framework 2.0. Die Teilnahme lohnt sich auf jeden Fall. Als Gewinner der deutschen Vorauswahl erwartet Dich eine einwöchige Reise nach Indien mit Teilnahme am internationalen Finale in Delhi sowie ein Überraschungs-Geschenk."

Anmelden könnt Ihr Euch hier.



01. 12. 2005 19:46   |   Stellenangebote bei Electronic Arts - Teil 2


webmaster   

Gestern habe ich ja zu den Stellen bei Electronic Arts gemeldet: "Gesucht werden neben den ausgeschriebenen Stellen auch Praktikanten in den Bereichen Grafik und Programmierung sowie Bewerber für Ausbildungsstellen als Mediendesigner und Fachinformatiker ab September 2006. Die entsprechenden Informationen werden bald auf den Internetseiten online gehen.". Schon heute hat mich eine weitere Mail erreicht, in der ich den Link auf folgende Neuigkeiten bekommen habe: Stellenangebote Runde 2. Bei den Stellen ist noch eine Position als Datenbank-Spezialist m/w ab Februar 2006 hinzugekommen. Viel Erfolg beim Bewerben!



30. 11. 2005 16:09   |   Ausgabe #21 von The Escapist


webmaster   

Schon wieder ist eine neue Ausgabe des Magazins The Escapist erschienen. Dieses Mal geht es um dieses Thema:

"As the gaming industry, and the players, mature, gaming moves closer and closer to becoming integral to the human experience. We look at the ways gaming is invading more and more aspects of daily life in this week's issue of The Escapist: Home Invasion."

Die aktuelle Ausgabe findet sich hier: http://www.escapistmagazine.com/issue/21.



30. 11. 2005 15:56   |   Neues Openbook zu Ubuntu Linux zum Download


webmaster   

Gerade hat mich die folgende Pressemitteilung erreicht:

"Ab sofort steht auf der Website von Galileo Computing eine Vorab-Auskopplung des Buches "Ubuntu Linux" als HTML-Version zur Online-Lektuere und zum Download zur Verfuegung.

Die online verfuegbaren Kapitel bieten ausfuehrliches Praxiswissen von der Installation von Ubuntu ueber den Desktop mit GNOME und KDE bis zu Hardware, Netzwerken, Multimedia und der Softwareinstallation. Das openbook wendet sich speziell an Einsteiger und Umsteiger von Windows, die mit Ubuntu ihre ersten Schritte in der Linuxwelt wagen wollen.

Der Download des openbooks betraegt rund 12,5 MB. Da das Buch im HTML-Format vorliegt, ist lediglich ein Browser zum Betrachten notwendig. Das komplette, gedruckte Buch wird voraussichtlich Ende Februar 2006 bei Galileo Computing erscheinen und noch deutlich umfangreicher werden als das Openbook: Ubuntu Linux - Leitfaden zur Installation, Konfiguration und Administration ca. 550 S., mit DVD, ca. 29,90 EUR"

Der komplette Download findet sich hier, wer das Buch direkt ansehen möchte, wird unter dieser URL glücklich: http://www.galileocomputing.de/openbook/ubuntu/.



30. 11. 2005 11:09   |   Stellenangebote bei Electronic Arts


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Heute hat mich eine e-Mail von Electronic Arts erreicht, dass Mitarbeiter für das Fußballmanagerteam am Standort Köln gesucht werden. Konkret geht es dabei um die folgenden Positionen: Senior Programmierer m/w, Programmierer m/w (gern auch Neueinsteiger in die Spielebranche), 2D-Grafiker/ Interface-Designer m/w und Game Design-Assistent / QA-Manager m/w. Mehr Informationen findet ihr auf dieser Neuigkeiten Seite: Electronic Arts Stellenangebote für das Fußballmanagerteam in Köln.

Gesucht werden neben den ausgeschriebenen Stellen auch Praktikanten in den Bereichen Grafik und Programmierung sowie Bewerber für Ausbildungsstellen als Mediendesigner und Fachinformatiker ab September 2006. Die entsprechenden Informationen werden bald auf den Internetseiten online gehen.



30. 11. 2005 00:37   |   Tutorial - Writing A 2D Game In C# With Managed DirectX


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Hier eine Variante des Basis-Tutorials der Marke "Wie erstelle ich mein erstes 2D Spiel?". Dieses Mal wird es mit C# und Managed DirectX entwickelt und auf csharp-home.com veröffentlicht: Writing A 2D Game In C# With Managed DirectX.



30. 11. 2005 00:31   |   gametunnel.com - October 2005 Indie Game Monthly Round-Up


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Wer sich ein wenig auf dem Laufenden halten möchte, was es gerade für aktuelle Hobby-Entwicklungen gibt, sollte einen Blick in den October 2005 Indie Game Monthly Round-Up auf keinen Fall versäumen. Wie jeden Monat werden hier 10 Spiele unter die Lupe genommen. Viel Spaß beim durchtesten!



29. 11. 2005 15:03   |   Spiegel Online Artikel - Videospiele - Das Jahr des Affen


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Vor dem 25. Geburtstag von Donkey Kong meldet sich Spiegel Online mit einem Artikel im Bereich "Netzwelt" zu Wort: Videospiele - Das Jahr des Affen. Hier geht es nicht nur um Donkey Kong selbst, sondern auch um seine Verwandten in Spielen und Filmen. Aber lest selbst.



28. 11. 2005 21:18   |   Neues Buch - The Dark Side of Game Texturing


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Sehen Euch zu viele Spiele aus, wie aus dem Ei gepellt? Fühlt Ihr Euch absolut nicht wohl in dieser sterilen Umgebung? Dann lohnt sich vielleicht ein Blick in das neuste Buch in der games-net.de Buchdatenbank: The Dark Side of Game Texturing. Das Buch ist im Verlag Premier Press und kommt auf knapp 200 Seiten. Eine Rezension haben wir von Friedrich Hanisch erhalten.



24. 11. 2005 20:37   |   Dezember Ausgabe der Technology Review mit Schwerpunkt Computerspiele


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Auf heise.de habe ich heute festgestellt, dass die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift Technology Review einen Schwerpunkt auf das Thema Computerspiele setzt. Wer sich für die Inhalte interessiert, sollte einen Blick auf die Seite http://www.heise.de/tr/inhalt/ werfen.



23. 11. 2005 23:15   |   Meldungen zur neuen Konsole Xbox 360


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Hier ein kleiner Rundblick zu den Meldungen, die ber die neue Konsole von Microsoft ver”ffentlicht wurden, denn kaum eine Meldung deckt alle Themen ab. Da eine starke Konkurenz zwischen Xbox, PlayStation 3 und Nintendos Revolution zu erwarten ist, geht Microsoft entsprechend hart in den Vertrieb. heise.de berichtet, dass Microsoft 126 US-Dollar mit jeder Xbox 360 verlieren soll, dementsprechend "niedrig" ist der Preis und der Andrang groá. Das Ergebnis l„sst sich bei Spiegel Online nachlesen: Xbox 360 ausverkauft, Rekordpreise bei eBay. Doch nicht alle Stimmen sind positiv, einige Beschwerden gehen bei Microsoft ein, wie heise.de im Artikel Xbox 360 mit Stabilit„tsproblemen berichtet. Einen Test ber acht Seiten gibt es auf golem.de unter Xbox 360 - Microsofts neue Konsole im Test. Viel Spaá beim Lesen und informieren.



20. 11. 2005 16:14   |   Praktikumsangebot von der RTT Ag


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Für einige von Euch wird dieses Praktikumsangebot der RTT Ag sicher interessant sein. Das Unternehmen sagt selbst von sich: "wir sind ein junges Team aus dem Bereich der 3D Visualisierung. Unsere Kunden kommen vorwiegend aus der Automobil- und Luftfahrtindustrie. Wir sind ständig auf der Suche nach qualifiertem Personal, auch Praktikanten (Studenten) bieten wir die Möglichkeit noch vor Berufsstart in die Branche "reinzuschnuppern".". Es gibt auf den Internetseiten eine Unternehmenspräsentation und hier findet sich ein Praktikumsaushang.



20. 11. 2005 15:27   |   Jobangebot von Independent Arts Software


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Mich hat noch eine e-mail von der Firma Independent Arts Software erreicht, die ein Job Angebot haben. Gesucht wird ein GBA Programmierer (Festanstellung, eventuell Freelancer). Mehr Informationen zu den Anforderungen und Bewerbungsmodalitäten finden sich in diesem PDF Dokument.



20. 11. 2005 13:17   |   Ausgabe 19 von The Escapist


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In den letzten Tagen ist die Ausgabe Nummer 19 von The Escapist erschienen. Der direkteste Weg zur Ausgabe geht ber diesen Link. Aus dem Newsletter:

"Not being ones to keep away from stirring the pot for too long, we are covering another contentious topic this week: griefers. Enjoy this weeks issue of The Escapist: Griefer Nation."



20. 11. 2005 13:16   |   BBC News - Cost of making games set to soar


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Auf GameDev.net habe ich einen Link auf einen BBC News Artikel gesehen, es geht um die Ergebnisse eines Reports von Screen Digest, die Markforschung im Medienbereich betreiben: Cost of making games set to soar. Einige Punkte davon sind bekannt, aber etwas interessantes ist schon dabei.



19. 11. 2005 17:55   |   gamedev.net Contest Resultate


webmaster   

Der GameDev.net "Four Elements IV Contest" ist beendet worden und die Gewinner wurden auf der Seite bekannt gegeben. Es gibt auch die Möglichkeit, die eingesendeten Spiele zu testen, insgesamt sind es 46 Stück, die eine oder andere Stunde kann man damit schon verbringen. Die Gewinner finden sich hier und die Spiele zum Download sind auf dieser Seite zu finden.



19. 11. 2005 17:52   |   JoWooD scheint gerettet


webmaster   

Nachdem es in den letzen Wochen eher schlechte Meldungen über die Firma JoWooD gegeben hat, sieht es jetzt besser aus. gamesmarkt.de und golem.de berichten, dass Koch Media bei dem angeschlagenen Unternehmen einsteigen möchte und die Forderungen an JoWooD zu übernehmen und damit die problematische Finanzlage zu verbessern. Um die Pläne endgültig unter Dach und Fach zu bringen, müssen Gläubiger und Aktionäre dieser Transaktion zustimmen. Ausführlichere Informationen finden sich hier: Koch Media steigt bei JoWooD ein und hier: Rettung für JoWooD? - Koch Media plant Einstieg.



19. 11. 2005 17:51   |   Neue Version der Allegro Bibliothek


webmaster   

Auf der deutschen Allegro-Seite http://alleg.sourceforge.net/index.de.html habe ich noch eine Meldung vom 07.November gesehen, nach der eine neue Version (4.2.0) der Bibilothek erschienen ist. Mehr Informationen über die Änderungen und Verbesserungen findet ihr in den Neuigkeiten der Seite.



14. 11. 2005 12:42   |   Spiegel Online - Game Bytes - 100.000 Dollar für eine virtuelle Immobilie


webmaster   

Auf Spiegel Online ist ein kurzer Artikel zum Thema Wirtschaft und Online Spiele erschienen. Auf jeden Fall ein interessanter Trend, der die Computerspieleindustrie und die Spieler in der Zukunft sicher noch viel mehr beschäftigen wird. Den Artikel findet ihr hier: Game Bytes - 100.000 Dollar für eine virtuelle Immobilie.



10. 11. 2005 00:20   |   GameTunnel - Indie Game Monthly Round-Up


webmaster   

Der aktuelle Indie Game Monthly Round-Up von GameTunnle ist online zu finden. Es gibt 13 kurze Tests zu kleinen Computerspielen. Vielleicht ist ja auch etwas für Euch dabei: September 2005 Indie Game Monthly Round-Up.



10. 11. 2005 00:19   |   Artikel - High Impact Games Interview


webmaster   

Auf der Seite gamecloude.com findet sich ein recht aktuelles Interview (04.11) mit High Impact Games, leider finden sich nicht besonders viele bahnbrechende Fragen und Antworten, aber lest selbst: High Impact Games Interview.



10. 11. 2005 00:17   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


webmaster   

Hier sind mal wieder einige kleine Neuigkeiten, die für Euch interessant sein könnten:

China: Kommunistisches Online-Spiel soll Werte vermitteln
Microsoft nennt geplante Xbox-360-Stückzahlen
DirectX-Klon für Linux Cedega in neuer Version



08. 11. 2005 23:05   |   The Escapist Ausgabe 18 - Otaku


webmaster   

Es geht weiter in der Reihe The Escapist mit der Ausgabe 18, die sich mit einem spannenden Thema beschäftigt. Zusammengefasst steht in der Einleitung:

"Though video games were birthed in the western world, they were fully realized in Japan, and even today the east continues to be at the leading edge of console gaming. This week we look east, at the culture and games of Japan, in The Escapist: Otaku."

Mehr dazu auf der The Escapist Homepage.



08. 11. 2005 00:18   |   Neues Buch - CVS


webmaster   

Es ist eine neue Rezension hereingeschneit: Florian Wendland hat sich mit dem Buch CVS aus dem Verlag Galileo Computing besch„ftigt. Der Titel von Frank Budszuhn kommt auf ca. 300 Seiten.



06. 11. 2005 21:54   |   Neue Ausgabe der GEE


webmaster   

Seit dem 31. Oktober ist eine neue Ausgabe der Games Entertainment Education zu haben. Es geht um die folgenden Themen:

Sex-Special: „Sex im Videospiel“ – hinter dieser Schlagzeile verbergen sich oftmals Bilder von leicht bekleideten Videospielcharakteren. Wir haben woanders hingeguckt: Wann wurden die Videospiele entjungfert? Oder gibt es bis heute nur Petting? Was ist eigentlich aus den Cybersex-Fantasien geworden? Und wie funktioniert Prostitution in Videospielen? Unser Sex-Special kl„rt auf

Drauáen drin: Seit kurzem ist die PSP auch internetf„hig. Aber wie einfach kommt man wirklich rein? Und vor allem: Was erwartet einen mit der PSP im Netz? Wir waren dort

Passt schon: Puzzlespiele sind das wohl meistuntersch„tzte Videospiel-Genre – mit „Lumines“ auf der PSP und „Meteos“ auf dem Nintendo DS haben sie endlich wieder zwei Stars vom Format eines „Tetris“. Mit dessen Erfinder haben wir natrlich auch gesprochen

„Eine Marke“: Uwe Boll verfilmt Videospiele. „House Of The Dead“ und „Alone In The Dark“ sind schon gelaufen, „Bloodrayne“ und „Dungeon Siege“ bereits abgedreht, „Far Cry“ und „Postal“ in Arbeit. Film- und Videospielfans hassen ihn dafr. Wir haben ihn interviewt – und fanden ihn ganz nett

Ein Volk am Drcker: Die Wirtschaft in China boomt – besonders im Bereich der Computerspiele. Doch fr westliche Publisher ist es schwierig, sich ein Stck vom Kuchen zu sichern. Denn chinesische Spieler ticken anders

irgendwie anders: Mods sind modifizierte Computerspiele. Es gibt gew”hnliche wie „Counter-Strike“, und es gibt ungew”hnliche wie „Monkey-Strike“. Nach denen haben wir gesucht

Zu finden gibt es das Magazin hier.



06. 11. 2005 21:51   |   Spiegel Online Artikel - Gaming in China - Ein Volk am Drcker


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Auf Spiegel Online ist wieder ein Artikel zum Thema Computerspiele erschienen, dieses Mal geht es sehr ausfhlich um das Thema: Gaming in China - Ein Volk am Drcker.



03. 11. 2005 20:20   |   Lage bei JoWooD weiterhin nicht rosig


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Die Lage beim Spiele-Hersteller JoWooD ist weiterhin nicht rosig, gerade habe ich auf heise.de die folgende Meldung gefunden: JoWooD erneut mit Millionenverlusten. Wer sich noch mehr fr die Hintergrnde interessiert, kann einen Blick auf die Pressemeldung des Unternehmens werfen: JoWooD Productions Software AG gibt die Quartalszahlen zum 3. Quartal 2005 bekannt. Hier wird jedoch mit Begriffen wie "latente Steuern, EBIT oder Rckstellungen" herumgeworfen, unter denen man sich zum Verst„ndnis etwas vorstellen k”nnen sollte.



02. 11. 2005 10:25   |   The Escapist Ausgabe 17


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Heute ist die Ausgabe 17 der online Zeitung The Escapist erschienen. Das Thema dieser Ausgabe:

"Though video games and gaming are traditionally associated with males, todays game genres, designs, and even developers are looking to expand their appeal to females. We explore women in gaming in this issue of The Escapist: Girl Power."

Direkt zur aktuellen Ausgabe geht es: http://www.escapistmagazine.com/issue/17.



31. 10. 2005 15:24   |   Spiegel Online Artikel - Spielebaukasten Gamecreator - Wiki für Handy-Zocker


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Hier mal wieder ein Spiegel Online Artikel, dieses Mal geht es um das Projekt Game Creator, mit dem man in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden selber Handy-Spiele basteln kann. Mehr dazu im Spiegel Online Artikel Spielebaukasten Gamecreator - Wiki für Handy-Zocker.



30. 10. 2005 22:38   |   Spielehinweis - Danger from the Deep


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Manchmal lasse ich mich hinreissen und mache ein bisschen Werbung für einzelne Projekte, die mir gut gefallen. Dieses Mal habe ich einen guten Tipp bekommen, den ich weitergeben möchte. Es handelt sich um Danger from the Deep ist eine WWII UBoot Simulation, die als Open Source Projekt unter SDL/OpenGL entwickelt wird. Bisher gibt es eine Version für Windows und eine für Linux. Bisher ist das Projekt im Alpa-Stadium, Hilfe wird gern gesehen. Als alter Silent Hunter Fan kann man sich sowas natürlich nicht entgehen lassen! Die Entwickler selbst schreiben:

"Danger from the deep (aka dangerdeep) is a Free / Open Source World War II german submarine simulation. It is currently available for Linux/i386 and Windows, but since it uses SDL/OpenGL it should be portable to other operating systems or platforms. (If anyone whishes to port it, please contact us.) This game is planned as tactical simulation and will be as realistic as our time and knowledge of physics allows. It's current state is ALPHA, but it is playable. If anyone want's to contribute in development, you're welcome, just email the dangerdeep-devel mailing list. Contributing binary packages for various Linux distributions would also be much appreciated."



30. 10. 2005 18:18   |   Neues Buch - Artificial Intelligence for Computer Games


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Eine weitere neue Rezension ist auf games-net.de zu finden: Tim-Oliver Husser hat sich mit dem Buch Artificial Intelligence for Computer Games von John D. Funge beschäftigt, das im Verlag A K Peters Ltd. erschienen ist. Der Titel kommt auf ca. 150 Seiten in englischer Sprache. Viel Spaß beim Lesen.



30. 10. 2005 00:16   |   Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom zum Download


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Gestern habe ich noch eine Pressemitteilung vom Verlag Galileo Computing erreicht, dass es auf der Homepage des Verlages den Titel Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom zum Download und zur Online-Leküre zu finden gibt. Hier Auszüge aus der Pressemeldung:

"Dieses Buch bietet ambitionierten Java-Einsteigern und Profis einen aktuellen und kompakten Überblick ueber alle wichtigen Gebiete der Java-Programmierung: Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Swing, Netzwerkprogrammierung, Java Beans, RMI, XML, Servlets, Java Server Pages und JDBC.Tipps und Tricks aus den Java-FAQs und wertvolle Hinweise zu Eclipse werden regelmaessig mit in die Insel aufgenommen, um wirklich das abzudecken, was Programmierer im Alltag brauchen.
In der aktuellen 'Java-Insel' wurde wieder viel verbessert und erweitert. Den Java 5-Eigenschaften wurde noch mehr Raum eingeraeumt, so auch den Annotationen. Neben einem gruendlich ueberarbeiteten Thread-Kapitel und einem neuen Kapitel zu JMX beziehungsweise der Management-API gibt es wieder viele Änderungen im Detail."

Das Buch zum Online lesen findet sich hier, wer einen direkten Download bevorzugt, wird hier glücklich.



29. 10. 2005 18:55   |   Spiegel Online Artikel - Virtueller Präventivschlag gegen Iran


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Wenn man sich diesen aktuellen Bericht auf Spiegel Online durchliest, kann man sich ohne Probleme vorstellen, wie schnell Computerspiele so an einen einseitig schlechten Ruf kommen: Game Bytes - Virtueller Präventivschlag gegen Iran.



27. 10. 2005 21:01   |   Artikel auf Spiegel Online


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Hier gleich wieder zwei Berichte, die Euch interessieren k”nnten: Einmal geht es um aktuelle Ergebnisse aus der Forschung, die sich wohl erst in einigen Jahren in Anwendungen zeigen k”nnten: Japanische Vision - Fernsteuerung fr Menschen entwickelt und einem anderen Trend, Computerspiele, die von Interessengruppen entwickelt oder herausgegeben werden: Christliche Videospiele - Zocken gegen Satan.



26. 10. 2005 17:43   |   Neue Ausgabe - The Escapist 16


webmaster   

Gerade ist mir eine Mail mit der neuen Ausgabe von The Escapist in mein Postfach geflattert. Der Inhalt der Ausgabe wird so beschrieben:

"Gaming is more than a garage industry in todays world. We take a look at how the flow of goods and services in modern commerce affects the gaming scene in this week's issue of The Escapist: Import/Export."



26. 10. 2005 15:06   |   Neues Buch - 3D Game Engine Architecture


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Gestern habe ich eine neue Rezension von Christian Nowke erhalten. Er hat sich mit dem Buch 3D Game Engine Architecture von David H. Eberly beschäftigt. Der Titel kommt auf mehr als 700 Seiten und ist im Verlag Morgan Kaufmann Publishers erschienen. Wer das Buch auch gelesen hat und etwas dazu schreiben möchte, kann sich gern bei mir melden.



26. 10. 2005 14:59   |   Spiegel Online - Eine Meldung und Ihre Geschichte - Der Krieger


webmaster   

Hier ein neues Werk von Spiegel Online zum Thema Computerspiele: Eine Meldung und Ihre Geschichte - Der Krieger. Dieses Mal geht es um Raubkopien im Internet und ihre Bekämpfung.



23. 10. 2005 16:57   |   Buch - Break Into The Game Industry


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Bisher in meiner Übersicht ein wenig untergegangen, aber vielleicht für einige von Euch interessant ist der Titel Break Into The Game Industry. Geschrieben hat es Ernest Adams und es ist bereits im Jahr 2003 bei McGraw-Hill/Osborne Media erschienen. Das Buch kommt auf 200 Seiten in englischer Sprache.



23. 10. 2005 14:08   |   Neue Ausgabe der Games Entertainment Education


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Eine neue Ausgabe der Games Entertainment Education ist erschienen, in der aktuellen Ausgabe finden sich die folgenden Themen, mehr Informationen und Bezugsmöglichkeiten finden sich auf der Homepage:

Fanprojekt: Beim Spiel zum Film geht es in der Regel nur um eins: Geld aus einem weiteren Merchandising-Produkt zu schlagen. "GTA"-Entwickler Rockstar zeigt nun mit der Versoftung des 25 Jahre alten Kultfilms "The Warriors", wie man das perfekte Spiel zum Film macht

Zukunftsmusik: Der iPod ist bereits seit Jahren in aller Hosentasche. Doch nun ist die PSP auf dem Markt - auch mit MP3-Player-Funktion. Wer von beiden hat das Zeug zum neuen Walkman?

Gegen jede Regel: Spiele sollen durchgespielt werden. Deshalb wird der Spieler durch einen schmalen Gameplay-Tunnel aus Regeln und Verboten gelotst. Manche Leute brechen aus

Starschnitt: Auf der diesjährigen Games Convention kamen erstmals verstärkt die eigentlichen Stars der Branche zu Wort: die Entwickler. Wir haben mit ihnen gesprochen

Anzugunglück: Die Moderedakteurinnen der "Gala" haben von Videospielen keine Ahnung. Für uns fanden sie heraus, dass Game-Designer keine Ahnung von Mode haben

"Eine geile Zeit": Mit dem Action-Adventure "Shaolin Monks" soll der etwas angestaubten "Mortal Kombat"-Serie eine Beat'em-up-Frischzellenkur verpasst werden. Häh? Wir haben nachgefragt

Christen-Doom: Früher haben fundamentalistische Christen Videospiele verteufelt - inzwischen sind sie ihre neue Geheimwaffe im Kampf um die Seelen der Teenager

Tests: Burnout Revenge, Burnout Legends, Fifa 06, Rainbow Six: Lockdown, Eyetoy: Kinetic, Spytoy, Bet On Soldiers, Advance Wars DS, Spartan: Total Warrior, Twisted Metal: Head On, Without Warning, Geist, The Nightmare Before Christmas, Meteos, Total Overdose, Nintendogs, Fired Up



21. 10. 2005 22:36   |   Deutscher Entwicklerpreis 2005


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Wenn Ihr ein fertiges Spiel habt, dass vor dem 14.Oktober vollendet wurde, dann solltet Ihr noch ganz dringend einen Blick auf die Seiten vom Deutscher Entwicklerpreis 2005 werfen. In Kooperation mit developia.de gibt es in diesem Jahr auch eine Kategorie für den besten deutschen Nachwuchsentwickler. Mehr Informationen und alle Bedingungen finden sich auf der entsprechenden Homepage.



21. 10. 2005 21:33   |   Trinigy GmbH veröffentlicht die Vision Game Engine 5.0


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Die Trinigy GmbH hat vor einigen Tagen die Version 5.0 der Vision Game Engine veröffentlicht. Dazu Felix Röken, Director Business and Finance bei Trinigy:

"Das neue Vision-SDK besticht durch ein völlig neuentwickeltes, äußerst realistisches Beleuchtungsmodell, das die physikalisch korrekte Beleuchtung sowohl statischer als auch dynamischer Szenenelemente mit Radiosity (also indirektem Licht) und Normal Maps ermöglicht. Zudem können durch dieses Radiosity Bump Mapping selbst in komplexen Umgebungen beliebigviele Lichtquellen eingesetzt werden, ohne dass die Rendering-Performance darunter leidet.

Als weiteres Novum im 5.0 SDK präsentiert Trinigy den neuen "What you see is what you get"- Editor vForge. Dieser erlaubt es, Spielinhalte und Grafik dynamisch im laufenden Spiel zu editieren, so dass Designer unmittelbares Feedback über ihre Modifikationen erhalten. Vision- Lizenznehmer können auf diese Weise Entwicklungszeit und -kosten erheblich senken. Nicht zuletzt ist vForge konsequent auf einfache Erweiterbarkeit ausgelegt. Anpassungen an beliebige Spiele und besondere Kundenwünsche sind dadurch bei Bedarf in kürzester Zeit zu realisieren.

Neben zahlreichen Erweiterungen und Optimierungen im Vision-SDK wurde in den vergangenen Monaten darüber hinaus intensiv an der Xbox360-Version der Technologie gearbeitet. Das VisionXbox360-SDK ist ab dem 31.10.2005 erhältlich."

Mehr Informationen zur Engine und zur Trinigy GmbH findet Ihr auf der Homepage des Unternehmens.



21. 10. 2005 00:46   |   Online Magazin - The Escapist


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Heute habe ich eine interessante Entdeckung im Netz gemacht. Es gibt ein Online-Magazin mit dem Namen The Escapist, das sich regelmäßig mit den Themen "Gaming" und "Gamer Culture" auseinandersetzt. Es ist als PDF Version und im E-Mail Abo erhältlich. Ein Blick lohnt sich sicherlich.



20. 10. 2005 20:52   |   Artikel - Marketing - Onlinespielen per McTendo


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Schon geht es weiter bei Spiegel Online in der Reihe der Artikel rund um Computerspiele, dieses Mal geht es um eine Methode Kinder zum Spiel und Essen gleichzeitig zu bringen: Marketing - Onlinespielen per McTendo.



20. 10. 2005 20:50   |   Buch - Physics-Based Animation (Graphics)


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Aus dem Verlag Delmar Thomson Learning habe ich noch ein neues Buch gefunden. Es handelt sich dabei um den Titel Physics-Based Animation (Graphics) der Autoren Kenny Erleben, Jon Sporring und Knud Henriksen und kommt auf gut 800 Seiten. Bisher gibt es noch keine Rezension, sobald sich das ändert, werdet ihr hier davon lesen können.



19. 10. 2005 18:07   |   Artikel - Game Bytes - Der Spiele-Inquisitor läuft Amok


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Spiegel Online hat, wenn es um das Thema Computerspiele geht, ein Lieblingsthema. Das ist der Anwalt Jack Thompson der es mit seinen Aktionen und Klagen immer wieder in die Medien schafft. Dieses Mal geht es um eine besonders "lustige" Aufforderung zur Entwicklung eines Computerspiels, aber lest selbst: Game Bytes - Der Spiele-Inquisitor läuft Amok.



17. 10. 2005 21:45   |   Spiegel Online Interview mit Gamedesigner Molyneux "Hollywood ist der Inbegriff des Bösen"


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Heute ist mir noch ein Interview auf Spiegel Online über den Weg gelaufen: Interview mit Gamedesigner Molyneux "Hollywood ist der Inbegriff des Bösen". Der Artikel ist recht ausführlich und ist sicher interessant für Euch.



13. 10. 2005 15:10   |   OGRE Engine in der Version 1.0.5 veröffentlicht


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An der OGRE - Object-oriented Graphics Rendering Engine wird weiter fleissig verbessert, mittlerweile ist schon die Version 1.0.5 erschienen. Mehr Informationen zu Änderungen usw. finden sich natürlich auf der entsprechenden Homepage.



13. 10. 2005 14:52   |   3d studio gMAX eingestellt


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Die seit einigen jahren kostenlos erhältiche Software 3d studio gMAX, die z.B. zum Level und Inhalte entwickeln für Spiele von Microsoft oder id Sofware verwendet werden konnte, ist eingestellt worden. Damit sollten vor allem Hobby-Entwickler dazu bewegt und befähigt werden, eigene Inhalte für diese Spiele zu kreieren. Eine entsprechende Meldung vom 06. Oktober findet sich hier, Unterstützung findet sich aber noch in diesem Forum.



13. 10. 2005 14:34   |   Downloads - Radeon X1K Family Demos


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Für alle Fans von schnellen Grafikkarten und Effekten hat ATI ein wenig Werbung auf den Internetseiten. Es handelt sich um drei Videos mit Beschreibung zur Radeon X1800 Serie. Wer so eine Karte in seinem Rechner finden möchte, muss aber bereits sein, gut 500 US Dollar zu investieren.

Hier einige Beschreibungen zu den Videos:

The Assassin
Ruby’s latest adventure places our heroine in a large complex environment and uses high dynamic range lighting and dynamic soft shadows to set the mood. The villain of the piece, a cyborg called Cyn, is our most complex character to date, consisting of over 120,000 polygons – all lit, transformed, rendered and shaded using the power of the Radeon® X1800.

ToyShop
Toyshop demonstrates what is possible through the power of Radeon® X1800 graphics. This detailed environment includes complex rain and water effects, physical simulation on the GPU, detailed brickwork and cobblestones and a realistic dynamic lighting environment – all of which are designed to showcase the power of ATI’s SM3.0 graphics .

Parthenon
This demo – based on the Siggraph 2004 work by Paul Debevec (http://www.debevec.org) – consists of over 15 million polygons, derived from a real-world laser capture of the actual Parthenon in Athens, Greece. Image based lighting techniques and a novel LOD algorithm are used to render this dataset in real-time on the Radeon® X1800 graphics processor.

Mehr dazu hier: Radeon X1K Family Demos.



12. 10. 2005 16:56   |   Artikel - The State of Linux Graphics


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Ein Link liegt schon länger auf meiner Liste für die Neuigkeiten: The State of Linux Graphics

Hier eine unübersetzte Einleitung: "After quitting work on Xgl I received a lot of email and read a lot of posts. My conclusion is that most people don’t really know what is going on with graphics in Linux. It’s understandable that people don’t see the whole picture. Graphics is a large and complex area with many software components and competing developer groups. I’ve written this as an attempt to explain how all of the parts fit together."



12. 10. 2005 16:51   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier mal wieder einige Neuigkeiten, die Euch auch interessieren könnten:

Neue Valve-Umfrage: ATImit wenigerBedeutung
Xbox-360-Grafik - erst ab 2006/2007 wirklich beeindruckend
Analyst Report: Xbox 360To OutSellPS3 Through2008
Peter Jackson executive-producing Halo movie



08. 10. 2005 12:32   |   Interview mit verschiedenen Pascal/Delphi Entwicklern


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Wer eine Menge Zeit mitbringt, wird Freude daran haben, dieses "Interview" mit 18 Delphi/Pascal Entwicklern zu lesen. pascalgamedevelopment.com hat insgesamt 14 Seiten Text zusammengetragen: Pascal Professionals: The Massively Multiple Online Interview!. Viel Spaß beim Lesen.



07. 10. 2005 16:25   |   Spiegel Online Artikel - Neue XBox Konsole - Microsoft enttäuscht die Fachwelt


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Auch auf Spiegel Online gibt es wieder einen Artikel, der für Euch von Interesse sein könnte. Dieses Mal dreht es sich um die neue XBox: Neue XBox Konsole - Microsoft enttäuscht die Fachwelt.



07. 10. 2005 16:23   |   Neues Buch - Digital Character Design and Painting: The Photoshop CS Edition


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Momentan versiegt der Strom an neuen Büchern in der games-net.de Datenbank nicht. Gerade bin ich noch über den Titel Digital Character Design and Painting: The Photoshop CS Edition gestolpert. Das Buch von Don Seegmiller kommt auf 400 Seiten und ist im Verlag Delmar Thomson Learning erschienen.



07. 10. 2005 13:09   |   Spiegel Online Artikel - Spielekonsolen-Umbau - Sony machtlos gegen Mod-Chips


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Ich habe gerade wieder einen Artikel rund um das Thema Spiele und Konsolen gefunden. Hier gibt es mehr: Spielekonsolen-Umbau - Sony machtlos gegen Mod-Chips.



05. 10. 2005 00:43   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier folgen dann noch einige Neuigkeiten aus der Welt der Computerspiele, die für Euch interessant sein könnten:

Myst-Entwicklerstudio Cyan Worlds versucht Comeback
Die PlayStation wurde 10
Commodore wird zur Spielemarke



04. 10. 2005 23:45   |   Neues Buch - Simulation And Event Modeling


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Heute ist mir gleich ein weiteres Buch in die Hände gefallen: Simulation And Event Modeling von John Flynt und Benjamin Vinson aus dem Verlag Course Technology. Das Buch kommt auf 540 Seiten auf Englisch, eine Rezension gibt es auch hier bisher nicht.



04. 10. 2005 23:44   |   Neues Buch - Game Development with Lua


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Mehr durch Zufall bin ich heute noch über ein neues Buch gestolpert: Game Development with Lua. Der Titel von Paul Schuytema und Mark Manyen ist 400 Seiten stark und im Verlag Delmar Thomson Learning erschienen. Eine Rezension gibt es leider noch nicht.



04. 10. 2005 16:48   |   Interview - Tim Larkin Cyan Audio Director


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Auf der Seite music4games.net gibt es ein neues Interview mit Tim Larkin, der für die Musik in Myst V verantwortlich war. Mehr dazu unter: Interview With Myst V Composer / Cyan Audio Director Tim Larkin.



04. 10. 2005 16:23   |   Artikel - Der Spieledesigner als geisteswissenschaftlicher Ingenieur


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Im Uniwechsel und Umzug bisher ganz untergegangen aber sicherlich interessant für Euch ist ein Artikel, auf den ich in den letzten Tagen hingewiesen worden bin: Der Spieledesigner als geisteswissenschaftlicher Ingenieur.



26. 09. 2005 20:59   |   Neues Buch - Game Programming Gems 5


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Es ist ein neues Buch in der games-net.de Datenbank gelandet: Game Programming Gems 5, die letzte Ausgabe der bekannten Serie. Das Buch hat 700 Seiten und ist im Verlag Charles River Media Game Development erschienen. Matthias Gall hat uns dazu eine Rezension geschickt.



23. 09. 2005 22:52   |   Spiegel Online Artikel - Der Teufel hat die besten Spiele


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Wieder ein Spiegel Online Artikel rund um das Thema Computerspiele: Game Bytes - Der Teufel hat die besten Spiele.



22. 09. 2005 21:53   |   Artikel - August 2005 Indie Game Monthly Round-Up


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Wer was neues zum Spielen sucht, oder auch einfach nur herausfinden will, das die Konkurenz so treibt, sollte einen langen Blick in das August 2005 Indie Game Monthly Round-Up von gametunnel.com nicht versäumen.



22. 09. 2005 21:52   |   Artikel - The Quest for the Perfect Build System (Part 2)


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Vor einigen Wochen habe ich an dieser Stelle schon den ersten Teil des Artikels erwähnt, jetzt geht es weiter: The Quest for the Perfect Build System (Part 2).



21. 09. 2005 20:21   |   Spiegel Online Artikel - Videospiel "Fahrenheit" - Endlich werden Geschichten erzählt


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Ich habe auf Spiegel Online wieder einen Artikel rund um das Thema Computerspiele gefunden: Videospiel "Fahrenheit" - Endlich werden Geschichten erzählt. Vielleicht ist er ja interessant für Euch.



20. 09. 2005 20:55   |   Neues Buch - Texturing and Modeling


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Ich habe ein neues Buch für die games-net.de Buchdatenbank bekommen: Texturing and Modeling. Es hat ca. 700 Seiten und ist im Verlag Morgan Kaufmann Publishers erschienen. Eine Rezension dazu habe ich von Jan Rehders erhalten. Viel Spaß beim lesen.



14. 09. 2005 21:35   |   Spiegel Online Artikel - 20 Jahre "Super Mario" - Vom Tischler zum Porno-Klempner


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Spiegel Online hat sich dem Jubiläum von Super Mario mit einem kleinen Artikel angenommen. Der Titel ist etwas albern, aber ganz interessant zu lesen ist der Text trotzdem: 20 Jahre "Super Mario" - Vom Tischler zum Porno-Klempner.



11. 09. 2005 13:12   |   Deutscher Entwicklerpreis 2005


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Der von den Aruba Studios ins Leben gerufene „Deutsche Entwicklerpreis“ geht in die zweite Runde. Die wichtigsten Informationen in aller Kürze:

"Was ist der Deutsche Entwicklerpreis?

Der Preis wird an Entwicklerstudios verliehen, die innerhalb eines Jahres - im Zeitraum vom 15. Oktober 2004 bis zum 14. Oktober 2005 - erfolgreich ein PC- oder Konsolenspiel auf den Markt gebracht haben. Der kommerzielle Erfolg ist hierbei aber nicht das entscheidende Kriterium. Innovative neue Spielideen, neue technische Innovationen, ein exzellentes Interface und spielerische Qualitäten sind einige der Faktoren, die bei der Bewertung mit einfließen. Der Preis wird in insgesamt 23 Kategorien verliehen.
Der Entwicklerpreis wird sowohl von einer Fachjury - bestehend aus anerkannten Brachenexperten -, als auch vom Publikum verliehen. Die feierliche Preisverleihung findet am 30.Novemver 2005 in der Lichtburg Essen statt."

Alle Informationen finden sich auf der Homepage:Deutscher Entwicklerpreis 2005



11. 09. 2005 13:05   |   Neues Buch - ShaderX 4: Advanced Rendering Techniques


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Momentan entsteht ein neuer Titelder ShaderX Serie: ShaderX 4: Advanced Rendering Techniques. Das Buch soll im Verlag Charles River Media bis Ende des Jahres erscheinen und wird auf ca. 600 Seiten kommen. Herausgeber ist, wie zuvor, Wolfgang Engel. Mehr Informationen finden sich auch auf der Homepage zum Buch.



11. 09. 2005 12:43   |   OpenGL Demos und Tests


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Mehr durch Zufall bin ich über die Seite Project Magnum gestolpert. Auf der Seite gibt es einige OpenGL Demos und Tests zum herunterladen und einen Bereich mit den Quelltexten. Vielleicht ist da ja was für Euch dabei.



09. 09. 2005 23:29   |   Wettbewerb - Lebensrausch


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Wie bereits im letzten Jahr wird wieder ein Wettbewerb im Rahmen des Projektes Lebensrausch veranstaltet:

"Im Rahmen eines Wettbewerbs vergibt das Projekt "Lebensrausch" den einzigen Kinder- und Jugendnachwuchspreis für Spieleentwicklung in Deutschland. Die Projektpartner unter Leitung des Landeskriminalamts Sachsen-Anhalt rufen erneut zur Teilnahme auf. Gesucht werden Brett,- Karten- oder PC Spiele bzw. auch Spielgeschichten, die sich mit dem Thema Zukunft beschäftigen. Aber auch andere Themen sind erwünscht. Für das Beste PC-, Brett/kartenspiel oder Spielgesamtkonzept /Storybord wird der "Spielenachwuchsoskar" vergeben.
Auf den Seiten von www.lebensrausch.com gibt es zahlreiche Tipps, wie Spiele entwickelt werden. Unter den Rubriken Storyboards, Tipps für Einsteiger und Tipps für Fortgeschrittene gibt es mehr als 50 wertvolle Anregungen, um sein eigenes Spiel zu erstellen. Mitmachen können alle Kinder und Jugendlichen bis 25 Jahre. Die Preisträger werden auf der Leipziger Messe ausgezeichnet."

Mehr Informationen gibt es auch in diesem Dokument



09. 09. 2005 22:32   |   Neues Buch - The Complete Effect and Hlsl Guide


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Auf GameDev.net - all your game development needs habe ich gerade noch ein neues Buch gefunden: The Complete Effect and Hlsl Guide. Es ist im Verlag Paradoxal Press erschienen, die Herausgeber sind Sebastien St-Laurent und Wolfgang Engel. Das Buch kommt auf 324 Seiten auf Englisch. Ich hoffe, dass wir dazu auch möglichst bald eine Rezension anbieten können.



09. 09. 2005 17:54   |   Neues Buch - Virtuelle Charaktere mit 3ds max


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Heute ist mir wieder eine neue Rezension in den Postkasten geflattert. Friedrich Hanisch hat sich mit dem Buch Virtuelle Charaktere mit 3ds max aus dem Verlag Galileo Design auseinandergesetzt. Der Titel hat 288 Seiten und ist auf Deutsch erschienen. Viel Spaß beim lesen.



09. 09. 2005 17:31   |   Spiegel Online - Der Reiz der Online-Rollenspiele


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Spiegel Online nimmt sich wieder dem Thema Computerspiele an, dieses Mal aus einer etwas anderen Perspektive, wie man schon an der Rubrik sehen kann, in der dieser Artikel eingeordnet ist: "Elternecke". Hier der Artikel: Der Reiz der Online-Rollenspiele.



05. 09. 2005 22:44   |   SIGGRAPH 2005 Präsentationen von nVIDIA


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Durch Zufall bin ich noch über die Neuigeiten gestolpert, dass nVIDIA die Präsentationen von der SIGGRAPH 2005 veröffentlicht hat. Neben entsprechenden PDF Dokumenten finden sich auch Videos der Vorträge. Viel Spaß beim reinschauen unter http://developer.nvidia.com/object/siggraph_2005_presentations.html.



03. 09. 2005 16:58   |   Bundeswettbewerb Informatik


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Das Bundesministerium für Bildung und Forschung fördert regelmäßig den "Bundeswettbewerb Informatik" für Schüler. Die 24. Runde wurde jetzt gestartet. Mehr Informationen und die Aufgabenstellungen gibt es auf der Seite http://www.bwinf.de/home.php.



02. 09. 2005 09:29   |   Spiegel Online Artikel - China bekämpft Japan im Netz


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Auf Spiegel Online in der Rubrik Game Bytes habe ich mal wieder einen Artikel gefunden, der sich mit dem Thema Computerspiele auseinandersetzt: Game Bytes- China bekämpft Japan im Netz. Viel Spaß beim lesen.



02. 09. 2005 00:39   |   Interviews auf futureplay.org


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Auf der Seite futureplay.org, die für die Konferenz Future Play 2005 (The International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology) wirbt, habe ich zwei Interviews gefunden, die für Euch interessant sein könnten: Interview with Ernest Adams und Interview with Brenda Brathwaite. Viel Spaß beim Lesen.



02. 09. 2005 00:37   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier habe ich mal wieder einige Neuigkeiten, die auch für Euch interessant sein könnten:

Briten ehren David Braben
GDCE: Verschiedene PS3-Versionen unwahrscheinlich
Ex-EA-Entwickler gründen Deep Fried Entertainment
Schädigte Activision unabhängiges Entwicklerstudio?
PlayStation Portable - Ab heute in Europa erhältlich



01. 09. 2005 22:18   |   Neue Version der SDL 1.2.9


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Es gibt eine neue Version der SDL, Release 1.2.9 ist jetzt verfügbar. Mehr Informationen zu allen Änderungen und den Download findet ihr unter libsdl.org.



01. 09. 2005 21:16   |   Neues Buch - Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision


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Beim Surfen bin ich noch über ein neues Buch gestolpert. Es handelt sich um Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision. Das Buch ist im August im Verlag Charles River Media erschienen und hat ca. 500 Seiten. Sobald es eine Rezension dazu auf games-net.de zu lesen gibt, könnt ihr davon in den Neuigkeiten erfahren.



28. 08. 2005 20:16   |   SIGGRAPH 2005 Materialien von 3Dlabs und ATI


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Präsentationen und Materialien von 3Dlabs und ATI sind jetzt auf den Seiten der Unternehmen zu finden. 3Dlabs hat Präsentationen zum Thema GLSL Shading with OSG, OpenGL | ES Language und COLLADA online gestellt: http://developer.3dlabs.com/documents/index.htm.

Die Liste von ATI ist deutlich länger: Chapter 10: Computation Culling with Explicit Early-Z and Dynamic Flow Control, Introduction to the DirectX9 High Level Shading Language, Filtering Cubemaps:Angular Extent Filtering and Edge Seam Fixup Methods, Interactive Summed-Area Table: Generation for Glossy Environmental Reflections, Explicit Early-Z Culling and Dynamic Flow Control on Graphics Hardware, DirectX® 9 High Level Shading Language, Practical Dynamic Parallax Occlusion Mapping, GPU Shading and Rendering, Shading Compilers Notes, GPU Shading and Rendering, Shading Compilers Slides, unter http://www.ati.com/developer/techpapers.html. Viel Spaß beim durchstöbern.



25. 08. 2005 18:29   |   Neue Irrlicht Engine - Version 0.12 veröffentlicht


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Nun ist die neue Version 0.12 von der Irrlicht Engine erschienen. Die Version 0.12 hat die Features: OpenGL RendertoTexture Support, GLSL, Vertex/Pixel Shader in Version 3.0, 64bit Support. Dazu wurden neue Features in der .Net Version eingefügt, z.B. Terrain rendering, Detail Mapping, Realtime Shadows. Mehr Infos unter http://irrlicht.sourceforge.net/



24. 08. 2005 20:33   |   Neue Ausgabe der Zeitschrift - Games Entertainment Education


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Es gibt wieder eine neue Ausgabe der Zeitschritft Games Entertainment Education. In dieser Ausgabe finden sich die folgenden Themen:

"PSP-Special: Über einen großen Umweg über Japan und Amerika ist Sonys Handheld nun endlich auch in Deutschland angekommen – mit einem riesigen Line-up an Spielen, Film-UMDs und Zubehör im Schlepp. In unserem 18-Seiten-Special schaffen wir Übersicht

Spiel auf Zeit: Manchen Leuten reicht es nicht, ein Videospiel einfach durchzuspielen. Sie absolvieren es Hunderte von Malen. Speedrunner – immer auf der Jagd nach der Bestzeit

Lauschangriff: Klar gibt es auch Videospiele für Blinde. Audiogames heißen die. Doch viele Blinde spielen lieber „Tekken“ und Mario. Und sind darin sogar ziemlich gut

Videospülen: Wozu Klos in unseren Wohnungen gut sind, weiß jeder. Aber was machen die Schüsseln eigentlich in Videospielen? Eine Porzellanwaren-Galerie

Im Teleshop: Glaubt es oder glaubt es nicht: Werbung im Spiel wird nicht nur auf lange Sicht die Videospielindustrie retten. Und das beste: Sie gefällt uns sogar

Ausgemystet: Die meisten Spieler der „Myst“-Serie sind über 30. Die Viertklässler einer Schule in England spielen es trotzdem gern – im Unterricht. Wir haben den Lehrer interviewt

Kunstgeschichte, Teil 2: In GEE Nummer 12 haben wir sechs Künstler vorgestellt, die Videospiele als Ausdruckmittel benutzen. Fünf weitere haben nicht reingepasst. Hier sind sie

Tests: Fahrenheit, Ghost Recon 2: Summit Strike, Dungeon Siege, NHL 2006, 187 Ride Or Die, Goldeneye: Rogue Agent, Splinter Cell: Chaos Theory"



23. 08. 2005 23:07   |   HEL Library v1.6 veröffentlicht.


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HEL Library ist eine zusatz API für das Gameboy Advance SDK namens HAM. HEL Library unterstützt u.a. das Darstellen von großen Maps sowie das dynamische Nachladen von Tilegrafiken und vieles mehr. Die am größte Neuerung in Version 1.6 ist Decompression-Support. Desweiteren wurde einige Bugs behoben und neue Funktionen hinzugefügt. Das komplette Changelog kann hier eingesehen werden. Die API Dokumentation ist hier verfügbar und das neue Library Paket kann von www.console-dev.de heruntergeladen werden.



21. 08. 2005 16:13   |   Quake III Quelltext Verfügbar


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Nach vielen Meldungen, die auch immer wieder zurückgezogen wurden, da noch Kleinigkeiten dazwischen gekommen sind, ist es nun endlich so weit. Der von vielen lange erwartete Quake III Quelltext ist nun unter der GNU General Public License von id Software verfügbar gemacht worden. Da der id Software FTP etwas überlastet sein kann, findet ihr den Download auch hier. Dabei ist zu beachten, das es sich "nur" um den Quelltext der .exe handelt und man immer noch eine Vollversion des Spiels braucht, in dem die Datendateien enthalten sind.



21. 08. 2005 15:44   |   Telepolis - Bericht über die Games Convention Leipzig


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Nachdem ich einige euphorische Berichte über die Games Convention in Leipzig gelesen habe, hat ein Bericht auf Telepolis mal einen etwas anderen Ton angeschlagen. Hat auf jeden Fall Spaß gemacht beim lesen und es könnte ja auch etwas dran sein: Games Convention Leipzig.



21. 08. 2005 10:59   |   Neues Buch - The Indie Game Development Survival Guide


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Weiter geht es in der Serie von neuen Büchern: Martin Kremecek hat mir auch eine Rezension zu dem TitelThe Indie Game Development Survival Guide geschickt. Das Buch kommt auf 384 Seiten, ist auch wieder auf Englisch und aus dem Verlag Delmar Thomson Learning. Viel Spaß beim Lesen!



21. 08. 2005 10:56   |   Computerspiele - "Deutschland ist ein Entwicklungsland"


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Spiegel Online hat heute ein Interview mit Maic Masuch, Professor an der Uni Magdeburg, veröffentlicht. Er lehrt im ersten Uni-Studiengang, der auch eine Vertiefung für die Entwicklung von Computerspielen anbietet. Das Interview ist aber etwas oberflächlicher gehalten, vermutlich, damit eine größere Zielgruppe mitlesen kann: Computerspiele - "Deutschland ist ein Entwicklungsland".



20. 08. 2005 22:01   |   Jobs bei Sixteen Tons Entertainment


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Die Firma Sixteen Tons Entertainment (z.B. Emergency 2, Carribbean Disaster oder Mad News) ist momentan auf der Suche nach neuen Mitarbeitern. Gesucht werden: Netzwerk-Programmierer (m/w), Programmierer (m/w), Programmierer KI (m/w) und Leveldesigner (m/w). Mehr Informationen und die Kontaktdaten finden sich in einem PDF.



20. 08. 2005 19:55   |   Spiel - Democracy Game


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Durch Zufall bin ich noch über ein Spiel gestolpert, das nicht undbedingt für viele interessant ist, aber einen spannenden Versuch darstellt. Es geht um die Geschicke eines Landes und das Treffen von kritischen Entscheidungen, besonders in Fällen, wo man nicht eindeutig bestimmen kann, für wen oder was man sich entscheiden soll. Es gibt auch einen Kurzen Bericht über die Entwicklung. Schaut einfach mal rein: http://www.positech.co.uk/democracy/.



20. 08. 2005 15:21   |   Neues Buch - Introduction To Level Desing For PC Games


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Heute habe ich ein neues Buch für die games-net.de Datenbank bekommen: Introduction To Level Desing For PC Games. Der Titlel kommt auf 350 Seiten auf Englisch und ist im Verlag Delmar Thomson Learning erschienen. Eine Rezension habe ich von Martin Kremecek erhalten.



20. 08. 2005 00:05   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier sind noch einige gesammelte Links aus der Welt der Computerspiele:

Gamer nehmen Messehallen in Besitz
Abschreibungen und Restrukturierungen teuer für JoWooD
Xbox 360 ohne Festplatte: Fluch oder Segen?
Microsoft will Spiele per Internet verkaufen - Exent Technologies gewinnt Microsoft als Kunden
Handy-Spiele: Erst testen, dann kaufen



19. 08. 2005 23:55   |   Artikel - Motivations in Games


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Auf delphigamer.com ist mir gerade noch ein Link auf einen Artikel über den Weg gelaufen, der sich mit sechs wesentlichen Punkten für Motivation in Computerspielen auseinandersetzt: Motivations in Games.



19. 08. 2005 19:57   |   nVIDIA Naturszenen Demo veröffentlicht


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Gerade habe ich mitbekommen, dass nVIDIA mal wieder eine Demo mit Code Beispiel veröffentlicht hat. Die Beschreibung auf Englisch:

"This OpenGL code sample combines several techinques to produce a realistic looking natural scene. Notice the wind blowing through the grass and rippling across the lake as the clouds pass by overhead. The gently swaying grass is rendered using Transparency Antialiasing to ensure it looks great even in the distance, and the horizon is tinted using an exponential fall off effect. Several textures and a pixel shader are used to create the diverse terrain. A helpful whitepaper is included that explains all of these techniques in detail."

Den Download findet Ihr unter: http://developer.nvidia.com/object/nature_scene.html.



19. 08. 2005 17:46   |   Spiegel Online - Space Taxi - Nachwuchs möbelt C64-Klassiker auf


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Auf Spiegel Online habe ich gerade wieder einen neuen Artikel rund um Computerspiele in der Rubrik Netzwelt gefunden: Space Taxi - Nachwuchs möbelt C64-Klassiker auf. Der Aufhänger ist die Ausbildung bei der Games Academy und ein Projekt von Studierenden, das den Sprung geschafft zu haben scheint.



16. 08. 2005 21:41   |   games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 - Gewinner sind ermittelt


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Heute habe ich die Bewertungen der Einsendungen ausgewertet und die Gewinner ermittelt. Die glücklichen Gewinner sowie alle Teilnehmer und Ihre Beiträge findet Ihr auf der Seite des Wettbewerbs. In den nächsten Tagen werden dann die Teilnehmer über Ihre Gewinne informiert und der Versand gestartet. Sofern wir Kommentare zu den Artikeln erhalten haben, werden wir diese auch möglichst bald sammeln und an alle Teilnehmer weiterleiten. Viel Spass beim durchstöbern der Beiträge! Alle Informationen finden sich auf den Seiten des Wettbewerbs http://www.games-net.de/wettbewerb/.

Ganz besonders möchte ich mich an dieser Stelle noch einmal für die tatkräftige Unterstützung und die Preise aus den Verlagen Morgan Kaufmann Publishers, Carl Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt und Technik und Addison-Wesley bedanken. Ein weiteres großes Dankeschön geht an alle, die sich bereiterklärt haben, in der Jury mitzuhelfen und mit Rat und Tat die Entwicklung des Wettbewerbs zu unterstützen.



09. 08. 2005 23:24   |   weiterbildungsblog.de - Video gaming: Chasing the dream


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Ich bin ein ständiger Leser von www.weiterbildungsblog.de und dieses Mal gibt in einem Aktuellen Beitrag mal etwas zum Thema Computerspiele. Dieses Mal von der positiven Seite beleuchtet: Video gaming: Chasing the dream. Im Artikel findet sich auch ein Link auf einen Artikel von der Zeitung The Economist: Video gaming -Chasing the dream.



09. 08. 2005 22:19   |   Artikel - SIGGRAPH 2005 Quick Take


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Auf gamesfromwithin.com ist mir fast ein Artikel von Noel Llopis entgangen, der sich mit der Konferenz SIGGRAPH und dem Nutzen für Entwickler beschäftigt. Auch wenn sicher die wenigsten in Erwägung ziehen werden, dort aufzutauchen, ist der Artikel einen Blick wert: SIGGRAPH 2005 Quick Take.



04. 08. 2005 19:33   |   Neues Buch - Advanced Topics in Types and Programming Languages


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Heute hat ein neues Buch seinen Weg in die games-net.de Bücherdatenbank gefunden. Es handelt sich um den Titel Advanced Topics in Types and Programming Languages aus dem Verlag MIT Press. Herausgegeben wurde das 608 Seiten starke Werk von Benjamin C. Pierce, Professor an der University of Pennsylvania. Eine Rezension gibt es von Mathias Ricken.



01. 08. 2005 21:43   |   Tutorial - LowPoly Character Modelling


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Gerade habe ich noch einen Hinweis auf ein Tutorial zum Thema LowPoly Character Modelling bekommen. Ben Mathis hat eine Einführung in das Thema unter der folgenden URL veröffentlicht: LowPoly Character Modelling" by Ben Mathis. Viel Spass beim lesen!



01. 08. 2005 21:36   |   Spiegel Online Artikel - Online Spiele - Xbox bietet Kreditkarte für 14-Jährige


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Auch, wenn immer mehr ältere Menschen Computerspiele spielen, sind Jugendliche immer noch eine wesentliche Zielgruppe, gerade weil hier noch deutlich mehr Zeit zum Spielen vorhanden ist. Eine Barriere für diese Kundengruppe wollen Microsoft, Visa und die Landesbank Berlin jetzt beseitigen. Dazu mehr im fogenden Spiegel Online Artikel: Online Spiele - Xbox bietet Kreditkarte für 14-Jährige.



31. 07. 2005 10:32   |   Spiegel Online Artikel - Daddler Reloaded - Puppenspieler in der Matrix


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Viele werden diese Art der Modifikation von Spielen sicher schon kennen, Spiegel Online hat sich jetzt der Machinima-Filme angenommen. Im Artikel finden sich vor allem eine ganze Menge Links zu entsprechenden Kostproben: Daddler Reloaded - Puppenspieler in der Matrix.



29. 07. 2005 23:36   |   nVIDIA SDK 9.5 veröffentlicht


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Heute ist mir der NVIDIA Developer Newsletter #29 in den Postkasten geschwirrt. Neben einigen kleinen Neuigkeiten und Beispielen wurde auch berichet, dass die Version 9.5 des NVIDIA SDK veröffentlicht wurde.



29. 07. 2005 23:35   |   Game Tunnel - June 2005 Indie Game Monthly Round-Up


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Die Konkurrenz schläft wie immer nicht und wer sich einmal informieren will, was es alles so an kleinen Spielen von unabhängigen Entwicklern gibt, sollte einmal einen Blick in den Game Tunnle June 2005 Indie Game Monthly Round-Up werfen.



29. 07. 2005 23:35   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Dieses Mal habe ich eine ganze Reihe von Wirtschaftsmeldungen, die zum Thema Computerspiele passen:

GameCube-Absatz geht deutlich zurück
VU Games profitiert von World of Warcraft
Activision rutscht in die Verlustzone
Nintendo verzeichnet deutlichen Gewinnrückgang



28. 07. 2005 22:16   |   Diskussion um Gewalt in Computerspielen


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Die Diskussion um Gewalt in Computerspielen nimmt weiterhin kein Ende. Gerade habe ich einen Link zu einem Artikel erhalten, der von einem frustrierten Entwickler geschrieben wurde. Die Perspektive bezieht sich vor allem auf Amerika. Wer mehr lesen möchte: The Truth About Violent Youth and Video Games.



28. 07. 2005 22:05   |   Konferenz - Game Writers Conference


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Ich habe einen Hinweis auf den folgenden Link bekommen: Die Game Writers Conference ist neben den vielen Messen einmal ein spezielles Angebot für Spieldesigner und Schreiberlinge, die Inhalte für Spiele produzieren. Themen sind u.a. Gaming the Narrative, The Writer/Designer Tag Team, Team Dynamics, Alternate Reality Games. Mehr Informationen, wie immer, auf der entsprechenden Webseite.



25. 07. 2005 21:59   |   Wettbewerb - Google™ Code Jam 2005


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Gerade habe ich noch einen Hinweis für alle Wettbewerbssüchtigen bekommen. Auch Google lässt es sich nicht nehmen, einen Wettbewerb für Entwickler zu veranstalten. Die Summe von Preisen in Höhe von $155,000 kann sich wirklich sehen lassen. Eine Anmeldung ist von heute an bis Freitag den 19. August möglich. Alle weiteren Informationen finden sich hier: Google™ Code Jam 2005.



24. 07. 2005 20:13   |   Wettbewerb - onGamedev Retro-Dev Contest


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Für alle Liebhaber von Wettbewerben aller Art habe ich wieder etwas gefunden: Bis zum 18. Oktober 2005 läuft der onGamedev Retro-Dev Contest!. Alle weiteren Informationen finden sich natürlich auf der zugehörigen Webseite.



24. 07. 2005 17:01   |   developia.de Stand auf der Games-Convention


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Hier noch eine Meldung, die sicher für viele Hobby-Entwickler interessant ist:

"Auf der diesjährigen Games-Convention in Leipzig vom 18. bis 21.8. wird Developia.de nun doch mit einem Stand vertreten sein. Dafür suchen wir noch Projekte und natürlich die dazugehörigen Teams, die sich dort dann mit unserer Hilfe präsentieren wollen. Genauere Infos zur GC findet ihr auf der Homepage in den related links, genauere Infos zum Stand folgen innerhalb der nächsten Tage. Bei Interesse oder Fragen schreibt einfach eine Email an Alexander Krug (alexander.krug@softgames.de) oder an mich (oliver.van.porten@softgames.de). Wir hoffen auf eure Unterschützung!"



24. 07. 2005 00:18   |   Neues Buch - Advances in Graphics Programming Using OpenGL


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Ein neues Buch ist in die games-net.de Datenbank aufgenommen worden. Dieses Mal handelt es sich um Advanced Graphics Programming Using OpenGL. Das Buch kommt auf 672 Seiten in englischer Sprache und ist im Verlag Morgan Kaufmann Publishers erschienen. Tim-Oliver Husser hat sich näher damit beschäftigt und eine Rezension dazu eingesendet.



23. 07. 2005 19:18   |   /GameStar/dev IDG launcht Magazin für Spiele-Entwickler


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In den letzten Tagen ist eine interessante Pressemeldung in meien Postkasten gelandet. IDG veröffentlicht ein Magazin für Spiele-Entwickler:

"/GameStar/dev" kommt: Pünktlich zum Start der Games Convention in Leipzig bringt der IDG Entertainment Verlag, München, am 17. August 2005 ein neues Magazin auf den Markt. Kernzielgruppe von "/GameStar/dev" sind Entwickler von PC- und Videospielen, Produkt- und Management-Verantwortliche in der Spiele-Industrie sowie Interessenten, die in die Spiele-Branche einsteigen wollen. Die 80-Seiten starke Fachpublikation, entwickelt von den beiden Chefredakteuren Gunnar Lott (GameStar) und André Horn (GamePro), wird als eigenständiger Titel vierteljährlich erscheinen und ist ausschließlich im Abonnement beziehungsweise über die Websites www.gamestar.de und www.gamepro.de erhältlich. Die Druckauflage der Erstausgabe beträgt 15.000 Exemplare, der Copypreis liegt bei 6,90 Euro.

"/GameStar/dev" bietet auf nationaler wie auch internationaler Ebene Einblicke in die Entwickler-Szene, wobei das Hauptaugenmerk auf der Programmierung, Gestaltung und Produktion von Spiele-Software liegt. [...]

Neben dem Schwerpunkt Spiele-Entwicklung sind Praxis-Workshops und Tests von Programmierungs-Tools ein weiterer Bestandteil des Heftkonzepts. Auch Beiträge über Recht und Consulting, Buchrezensionen und Fortbildungs-Tipps finden sich in dem neuen Entwickler-Magazin. [...]

Die gesamte Meldung findet sich hier: /GameStar/dev - IDG launcht Magazin für Spiele-Entwickler.



23. 07. 2005 15:51   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier habe ich dann noch einige Links, die mir heute im Netz aufgefallen sind:

Premiere: Xbox 360 auf der Games Convention
World of Warcraft nun das meistgespielte Online-Rollenspiel
Ubisoft meldet geringen Umsatz und korrigiert die Erwartungen nach oben
Jeri Superstar - Garagenbastlerin reanimiert C64



23. 07. 2005 15:45   |   nVIDIA Demo - Convolution Filter


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Durch Zufall habe ich gerade gesehen, das nVIDIA eine kleine Grafikdemo zu Convolution Filtern mit Cg veröffentlicht hat. Die Übersetzung der Beschreibung erspare ich mir hier einmal:

"This example shows various methods of implementing convolution filters in OpenGL using Cg. It supports both 1D separable filters (such as Gaussian blur) and 2D filters (such as disc blurs). The code shows how to take advantage of bilinear texture filtering so that only half the usual number of texture samples are required for separable filters. It also demonstrates how to implement steerable filters, where the width of the filter can vary from pixel to pixel."

Mehr dazu unter http://developer.nvidia.com/object/convolution_filters.html.



23. 07. 2005 09:28   |   Für alle Nostalgiefans - Amiga wird 20 Jahre alt


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Ich habe gerade auf golem.de einen Artikel gesehen, der wohl eher für die älteren Leser von games-net.de Nostalgiegefühle wecken wird: Amiga wird 20 Jahre alt - Von Lorraine bis AmigaOne.



23. 07. 2005 09:22   |   Serious Sam II Developer Diary – Part I


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TeamXbox, die Entwickler von Serious Sam II, haben ein "Entwicklertagebuch" als Pressemeldung veröffentlicht, in dem ein Entwickler ein wenig mehr zum Editor des Spiels verrät und wie es zu einer Eigenentwicklung gekommen ist: Serious Sam II Developer Diary – Part I.



19. 07. 2005 22:18   |   Trinigy setzt internationalen Erfolg fort


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Die Trinigy GmbH hat kürzlich bekannt gegeben, dass wieder neue Lizenzverträge mit internationalen Kunden abgeschlossen wurden. Brainfactor Ltd., ein etabliertes Entwicklungshaus mit Studios in Ungarn und den USA, wird die von Trinigy entwickelte Vision Game Engine in drei weltweit vertriebenen Vollpreis-Spielen einsetzten. Darüber hinaus konnte Trinigy auch mit dem großen südkoreanischen Entwicklungsunternehmen NeoWiz Co. Ltd. eine Lizenzvereinbarung über einen MMO-Vollpreis-Titel unterzeichnen.

„Durch den Einsatz der Vision Game Engine können wir unsere Produktivität drastisch erhöhen und unseren Entwicklungsaufwand reduzieren“, erläutert Brainfactor-Geschäftsführer Miklos Szabo. „Darüber hinaus haben wir mit Trinigys leistungsfähiger Technologie ein mächtiges und hochperformantes Werkzeug zur Verfügung, um unsere auch in grafischer Hinsicht sehr ambitionierten Pläne erfolgreich umzusetzen.“ Der erste von Brainfactor mit Hilfe der Vision Game Engine umgesetzte Titel wird ein für das Jahr 2006 geplantes Fantasy-Rollenspiel sein.

„Vision bietet nicht nur außerordentlich hohe Grafikqualität und Performance, sondern verfügt auch über eine sehr gut strukturierte und flexible Engine-Architektur, wodurch wir als Entwickler sehr schnell und einfach ein gutes Spiel produzieren können“, erläutert NeoWiz’ Producer Jae-Young Kim. „Aufgrund des umfassenden und hervorragend integrierten Toolsets gestaltet sich unser Workflow darüber hinaus erheblich effektiver und flüssiger als bisher.“

Bei Trinigy äußert man sich sehr zufrieden über den Ausbau des internationalen Geschäfts. "Wir sind erfreut, nun auch international aufstrebende osteuropäische Studios mit Vision zu erreichen, sowie im hart umkämpften asiatischen MMO-Sektor durch den Einsatz unserer Technologie weitere Akzente setzen zu können“, erläutert Trinigys Director of Business and Finance, Felix Röken. „Das Profil unserer neu hinzugekommenen Partner unterstreicht die Richtigkeit unserer Produktstrategie im globalen Zusammenhang" so Röken weiter.

Die Vision Game Engine findet bereits jetzt in mehr als 30 Spieleprojekten – von First-Person-Shootern über Strategiespiele bis hin zu MMORPGs – Verwendung. Screenshots von aktuell in Entwicklung befindlichen Spielen auf Basis der Vision-Engine sind auf der Trinigy-Homepage zu finden.



19. 07. 2005 22:10   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Hier sind mal wieder einige bunte Nachrichten, die alle etwas mit unserem liebsten Hobby zu tun haben:

OGRE 1.0.3 [Azathoth] Released!
Prey - neue Bilder aus dem Doom-3-Shooter
EA krallt sich Counter-Strike und Half-Life 2
WM im Roboter-Fussball - Deutschland ist Weltmeister



19. 07. 2005 21:58   |   devmaster.net Artikel - Source Control, Part II


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Ein neuer Artikel ist auf devmaster.net erschienen. Es handelt sich um Teil II einer Serie mit VI Artikeln zum Thema Source Control. Der direkte Link: Source Control, Part II.



19. 07. 2005 21:22   |   Neues Buch - Creating the Art of the Game


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Eine neue Rezension von Friedrich Hanisch habe ich heute erhalten. Er beschäftigt sich mit dem Titel Creating the Art of the Game von Matthew Omernick, der im Verlag New Riders Publishing erschienen ist und auf 200 Seiten kommt. Viel Spass beim Lesen.



18. 07. 2005 20:41   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Heute habe ich noch einige Links gefunden, die Euch interessieren könnten:

Weiter Ärger um versteckte Sex-Spielchen in GTA: San Andreas
Abenteuer Weltraum: Privateer-Remakes kommen voran
John Romero verlässt Midway ... oder eher: Midway entlässt Romero?



17. 07. 2005 16:20   |   Neue Version der HEL Library


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Die HEL Library ist eine zusätzliche Funktionssammlung für das Gameboy Advance SDK namens HAM
HEL Library ist ab sofort in Version 1.5 verfügbar! Die größte Neuerung in Version 1.5 ist das dynamische Nachladen von Tiles. Dies erlaubt es mehr Tilesetdaten zu nutzen und somit umfangreichere Levels zu gestalten. Neben dem Dynamic Tile Reloading Feature wurden weitere Funktionen für schon bestehende Module hinzugefügt, einige Optimierungsarbeiten vorgenommen, sowie alle Beispielprojekte komplett neu überarbeitet.
Ich habe mir auch erlaubt Screenshots von einigen Projekten online zu stellen, die HEL Library nutzen. Die Featured Projects können hier eingesehen werden, die Startseite der Projekthomepage findet sich hier: console-dev.de.



17. 07. 2005 13:19   |   Spiegel Online Artikel - Blinde Gamer - "Lava, nicht drüberspringen!"


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Gerade habe ich noch einen Artikel auf Spiegel Online gefunden, der sich mal mit einem interessanten Thema befasst. Barrierefreiheit ist ja im Internet immer mehr ein Thema, aber für Computerspiele habe ich bisher noch nicht sonderlich viel davon gehört. Hier also mehr für alle Interessierten: Blinde Gamer - "Lava, nicht drüberspringen!".



16. 07. 2005 15:57   |   Deutscher Kinder-Software-Preises TOMMI - ZDF sucht junge Spieletester


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Hier habe ich gerade noch etwas interessantes in den heise.de Neuigkeiten gefunden. Wenn Ihr selber bis 13 Jahre alt seid, oder Geschwister/Kinder habt, die genauso interessiert and Computerspielen sind, wie ihr, dann mal diese Neuigkeiten lesen: ZDF sucht junge Spieletester.



16. 07. 2005 15:42   |   Neues Buch - Das Tiger-Release: Java 5 im Einsatz


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Ein weiteres neues Buch ist in der games-net.de Buchdatenbank aufgenommen worden: Von Michael Nischt habe ich eine Rezension zu Das Tiger-Release: Java 5 im Einsatz - Generics, Enums, Concurrent Programming erhalten. Das Buch von Friedrich Esser ist im Verlag Galileo Press erschienen und hat 310 Seiten.



16. 07. 2005 15:34   |   Spiegel Online Artikel - Spiderman gegen Batman


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Und weiter geht es in der Serie von Spiegel Online rund um das Thema Computerspiele. Dieses Mal geht es um die Online Spiel Varianten von Spiderman und Batman: Online Spiele - Spiderman gegen Batman.



13. 07. 2005 20:43   |   Neues Buch - J2EE Developer's Guide


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Gerade habe ich eine Rezension von Matthias Kermas zu J2EE Developer's Guide . JSP, Servlets, EJB 2.0, JNDI, JMS, JDBC, Corba, XML, RMI erhalten. Das Buch aus dem Verlag Markt + Technik kommt auf stolze 1224 Seiten und ist von Mark Wutka geschrieben worden.



12. 07. 2005 18:40   |   Neues Buch - Managed DirectX 9


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Es gibt schon wieder ein neues Buch in der games-net.de Datenbank. Dieses Mal handelt es sich um den Titel Managed DirectX 9. Das Buch ist im SAMS Verlag erschienen und hat 411 Seiten. Der englische Titel kommt aus der Feder von Tom Miller.



11. 07. 2005 22:58   |   Neue Irrlicht Engine - Version 0.11.0 veröffentlicht


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Die Irrlicht Engine von Nikolaus Gebhardt ist jetzt in der Version 0.11.0 veröffentlicht worden. Mehr Informationen zu den Änderungen und alle Downloads usw. finden sich unter http://irrlicht.sourceforge.net.



11. 07. 2005 21:36   |   Spiegel Online Artikel - Game Bytes - Abgeordneter erregt sich über Pixelsex


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Einige Zeit war es etwas stiller auf Spiegel Online, was Computerspiele anbelangt. Mittlerweile hat sich das geändert und hier gibt es gleich wieder einen Artikel: Game Bytes - Abgeordneter erregt sich über Pixelsex.



10. 07. 2005 20:44   |   Neues Buch – Software Engineering for Game Developers


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In die games-net.de Datenbank ist wieder ein neues Buch aufgenommen worden. Dieses Mal handelt es sich um den Titel Software Engineering for Game Developers. Das Buch ist im Verlag Course Technology erschienen und kommt auf stolze 850 Seiten. Die Autoren sind John P. Flynt, Omar Salem. Eine ausführliche Rezension haben wir von Matthias Gall erhalten.



06. 07. 2005 21:36   |   Spiegel Online Artikel - Die Kapitalisten von Kalimdor


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Auf Spiegel Online ist mal wieder ein neuer Artikel rund um Computerspiele erschienen. Dieses Mal geht es um die ökonomischen Dimensionen von Online Spielen. Wen es interessiert: Unterhaltungsindustrie - Die Kapitalisten von Kalimdor.



06. 07. 2005 20:23   |   Interactive Scripting Workshop


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Es gibt wieder einen "Interactive Scripting Workshop" von sagas Writing Interactive Fiction, einer Initiative von European MEDIA Plus Programme Training und der Hochschule für Fernsehen und Film München. Mehr Informationen finden sich unter: sagas.de, hier erst einmal ein kleiner Einblick:

Headed by Greg Roach, Hyperbole Studio, LA
Guest Speaker: Sean Dromgoole, Some Research, London
July 29 2005 - August 4 2005
venue: Academy for TV and Fim, Munich, Germany
Workshop language: English

In this intensive workshop the relationship between storytelling, visual media techniques and interactivity will be explored in depth, participants will apply filmmaking knowledge in this arena by developing their own interactive ideas, which are then processed in a group scripting phase. Participants will develop in teams short treatments for an interactive film, story, or narrative game (no limitation on platforms or genres) which is then discussed.



06. 07. 2005 20:22   |   Softwarepatentrichtlinie gestoppt


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Die lange umstrittene Softwarepatentrichtlinie der EU ist nach massiven Protesten nun gestoppt. Lest dazu bei heise.de: EU-Parlament beerdigt Softwarepatentrichtlinie und tagesschau.de: Richtlinie zu Software-Patenten vom Tisch.



06. 07. 2005 20:21   |   Verband G.A.M.E. informiert über die Arbeit der letzten Monate


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Der G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen hat auf seinen Seiten den G.A.M.E. Newsletter No. 1/2005 veröffentlicht, um über die Arbeit in der letzten Zeit zu informieren. Mehr findet Ihr auf der Homepage.



06. 07. 2005 20:20   |   Studie - t h e n e x t b i g t h i n g


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Gerade habe ich eine Studie aufgetan, die sich mit Computerspielen beschäftigt. Es wird zwar vom Titel her auf einen eingeschränkten Bereich gezielt, es gibt jedoch einige Zahlen über die Spieleindustrie wie z.B. Marktdaten, Gehälter usw.. Der Fokus liegt, wie sollte es beim Titel anders sein, auf den USA. Wen es interessiert: t h e n e x t b i g t h i n g - Louisiana and the video game development industry.



05. 07. 2005 21:59   |   DUSMANIA Bericht auf den Seiten von Timanfaya


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Es gibt schon erste Meldungen über den Verlauf der DUSMANIA dieses Jahres. Dazu gehört auch ein kurzer Bericht von Martin Lassahn, der das Spiel Timanfaya entwickelt (Sehr sehenswert, nebenbei gesagt). Den Bericht und einige Bilder findet Ihr hier: dusmania 7.0, 2.-3. Juli 2005, Bürgerhaus Nieder-Roden. Viel Spaß beim Lesen.



04. 07. 2005 21:00   |   Interview - DirectX, Longhorn and the Future of Windows Gaming


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Hier mal ein Interview, das Euch interessieren könnte. biz.gamedaily.com hat sich ausführlich mit Chris Donahue von Microsoft unterhalten, der "Group Manager, Windows Graphics & Gaming Technologies" ist. Mehr findet Ihr hier: DirectX, Longhorn and the Future of Windows Gaming.



28. 06. 2005 22:39   |   NERO - KI Demonstration


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Für alle Fans von Künstlicher Intelligenz haben Wissenschaftler und Studenten der University of Texas ein interessantes Projekt veröffentlicht: Sie haben ein Spiel veröffentlicht, in dem es möglich ist, Spielfiguren zu trainieren und sie dann gegeneinander antreten zu lassen und zu schauen, wie sie sich dann in ändernder Umgebung verhalten. Mehr dazu gibt es in einem kleinen Artikel (Spiel von KI-Forschern: Roboter ausbilden und kämpfen lassen) auf golem.de oder gleich auf der Projekthomepage von NERO - Neuro Evolving Robotic Operatives.



28. 06. 2005 22:26   |   Neues aus der Weltder Computerspiele


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Hier habe ich mal wieder einige Neuigkeiten, die für Euch von Interesse sein könnten, dieses Mal stammen sie alle vom MCVGamesmarkt:

MTV gründet Games-Division
I-play-COO zum Thema "Schrott verkauft sich nicht"
Casual Games mit In-Game-Werbung
Koreaner lieben Sonys PSP



28. 06. 2005 20:22   |   Spiegel Online - Computersüchtige Kinder - Reset in Boltenhagen


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Auf Spiegel Online habe ich gerade wieder einen Artikel gefunden, der in den Bereich der Computerspiele passt: Computersüchtige Kinder - Reset in Boltenhagen.



27. 06. 2005 20:41   |   Neues Buch - Einstieg in Eclipse 3


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In der Buchdatenbank haben wir gerade den Titel Einstieg in Eclipse 3 aus dem Verlag Galileo Computing aufgenommen. Der Titel ist von Ulrich Cuber und kommt auf ca. 400 Seiten in deutscher Sprache. Eine Rezension dazu haben wir von Oliver van Porten bekommen.



23. 06. 2005 19:21   |   Südkorea - Ministerium gibt Onlinespielen Schuld an Amoklauf


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Gerade habe ich auf Spiegel Online einen neuen Artikel in der Netzwelt gefunden. Es dreht sich mal wieder um die Frage, ob Computerspiele schuld sind an Gewalt: Südkorea - Ministerium gibt Onlinespielen Schuld an Amoklauf.



23. 06. 2005 18:30   |   Artikel -Kompetenzförderliche Potenziale populärer Computerspiele


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Durch Zufall habe ich einen Artikel gefunden, der sich mit der Frage auseinandersetzt, welche Möglichkeiten und Lücken Computerspiele bei der Frage der Entwicklung von Kompetenzen haben. Hier einmal die Einleitung:

"Passionierte Gamefans waren schon immer überzeugt, dass ihre Leidenschaft nicht nur der Unterhaltung dient, sondern auch dem Ausbau der eigenen Fähigkeiten nützt. Das entspricht nicht nur dem Wunschdenken der Spielbegeisterten, wie eine aktuell erschienene Studie ergibt. Viele Spiele bieten durchaus Potenziale zur Förderung geistiger Fähigkeiten, emotionaler Selbstkontrolle oder kritischer Selbstbeobachtung. In Bezug auf Medienkompetenz ist das Potenzial der Spiele entgegen landläufiger Meinungen jedoch begrenzt: Es beschränkt sich auf den Umgang mit komplexen Menüstrukturen und die Orientierung in virtuellen 3-D-Umgebungen. In punkto sozialer Fähigkeiten steht der fragwürdige ethisch-normativen Gehalt vieler Spiele einem Kompetenzgewinn sogar entgegen."

Den ganzen Text findet Ihr unter der URL: Kompetenzförderliche Potenziale populärer Computerspiele.



21. 06. 2005 18:51   |   Neue Ausgabe der Zeitschrift - Games Entertainment Education


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Eine neue Ausgabe des GEE Mag ist erschienen. In dieser Ausgabe finden sich die folgenden Themen:

"Next Generation Special: Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles wurden mit großem Tamtam die Konsolen der nächsten Generation präsentiert. Wir vergleichen die Konzepte und Daten von Xbox 360, Playstation 3 und Nintendo Revolution und nehmen exklusiv einen der Starttitel unter die Lupe

Das kleine Schwarze: Unbemerkt vom Kampf der Hardwaregiganten Sony und Nintendo hat sich unerwartet ein dritter Teilnehmer in den Kampf um die Handheldkrone eingemischt: Microsoft. Und den hätte im schwarzen Gizmondo-Gehäuse nun wirklich keiner erwartet – oder?

Die tun nichts, die wollen nur spielen: Mit Electronic Arts wagt sich zum ersten Mal ein Publisher aus der Deckung in der ewigen Debatte um Gewalt in Videospielen. Sie haben eine Ausgabe ihres Kundenmagazins dem Thema gewidmet. Ein erster Schritt. Aber ist er auch groß genug?

Jeri Superstar: Eigentlich ist der C64 schon lange tot. Nur eine kleine Szene unverbesserlicherer Fans weigert sich hartnäckig, den Brotkasten zu Grabe zu tragen. Und der neue Star diese obskuren Bewegung ist ausgerechnet eine Frau. Auf den Spuren von Jeri Ellsworth.

Mehr Lebensenergie: Das Wichernhaus an der mecklenburgischen Ostseeküste ist eine Kurklinik für Kinder und Jugendliche. Und zurzeit das einzige Institut, das Videospielsucht behandelt. Schon für das letzte Heft wollten wir vorbeischauen – jetzt hat’s tatsächlich geklappt"



21. 06. 2005 18:50   |   Delphi 3D - High Dynamic Range (HDR) Rendering


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Auf delphi3d.net gibt es eine kleine Demo, die High Dynamic Range (HDR) Rendering zeigt. Einen direkten Download Link gibt es hier: http://www.delphi3d.net/download/hdr_fbo.zip. Die Beschreibung gibt es hier auf Englisch:

"I wrote a demo that does high dynamic range (HDR) rendering. It uses the EXT_framebuffer_object extension for its render-to-texture operations. The demo renders a scene into a floating point buffer, using a simple lighting model and some shadow mapping. The HDR portion of the image is then run through a separable gaussian blur filter and composited back onto the LDR portion, resulting in a fashionable-looking glow effect."



20. 06. 2005 20:58   |   Neues Buch - Principles of Computer Graphics Theory and Practice


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Gerade habe ich gesehen, dass im Springer-Verlag New York Inc. ein neues Buch erschienen ist: Principles of Computer Graphics Theory and Practice Using OpenGL and Maya©. Der Titel von Shalini Govil-Pai kommt auf ca. 300 Seiten in englischer Sprache und ist, wie man unschwer am Titel erkennen kann, auf fortgeschrittene Benutzer ausgelegt.



20. 06. 2005 20:58   |   Artikel - The Quest for the Perfect Build System


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Durch Zufall habe ich auf gamesfromwithin.com noch einen neuen Artikel von Noel Llopis gefunden: The Quest for the Perfect Build System.



15. 06. 2005 19:22   |   Vision 3D Game Engine für Xbox 360


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Die Trinigy GmbH hat kürzlich bekannt gegeben, das die zukünftigen Versionen der Vision 3D Game Engine auch für Microsofts Next Generation-Konsole Xbox 360 erhältlich sein werden. Lest dazu die folgende Pressemeldung:

"Mit Unterstützung des zukunftsträchtigen Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystems von Microsoft läutet Trinigy seine Next-Generation-Strategie ein. Dadurch, dass das Unternehmen sich bereits frühzeitig ein Xbox 360-Entwicklungssystem sichern konnte, ist die Entwicklung für die neue Konsole bereits weit fortgeschritten. „Durch ihr universelles Design und umfassende plattformspezifische Optimierungen und Erweiterungen nützt die Next-Gen-Version von Vision die Xbox 360 optimal aus und ermöglicht Spieleentwicklern gleichzeitig einen einfachen Einstieg in diese neue Technologie“, erläutert Trinigy-Geschäftsführer Dag Frommhold. Auch bei Microsoft äußert man sich enthusiastisch: „Wir waren von Trinigys leistungsfähiger Technologie und ihren ebenso schlüssigen wie ambitionierten Plänen für die Xbox 360 begeistert“, erläutert Tracey Frankom, Program Manager der Xbox Advanced Technology Group. „Wir sind überzeugt, dass bereits die ersten Xbox 360-Titel auf Basis der Vision Game Engine grafisch in neue Dimensionen vorstoßen werden.“

Nicht zuletzt mit Hilfe einer konsequenten Next-Generation-Strategie plant man bei Trinigy einen weiteren Ausbau des internationalen Marktanteils. Die Vision Game Engine findet bereits jetzt in mehr als zwei Dutzend Spieleprojekten – von First-Person-Shootern über Strategiespiele bis hin zu MMORPGs – Verwendung. Screenshots von aktuell in Entwicklung befindlichen Spielen auf Basis der Vision-Engine sind auf der Trinigy Homepage zu finden.

Trinigyist ein im schwäbischen Eningen ansässiges, international orientiertes Unternehmen, das sich auf die Entwicklung komplexer 3D-Grafiktechnologien und Echtzeit-3D-Applikationen konzentriert. Wir entwickeln visionäre Technologien, erstellen innovative Anwendungs- und Unterhaltungssoftware und sind Firmen inner- und außerhalb Deutschlands ein verlässlicher Entwicklungs- und Beratungspartner."



13. 06. 2005 22:46   |   Neues Buch - Essential Mathematics for Games and Interactive Applications


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Von Jan Rehders habe ich gerade eine neue Rezension erhalten zum Buch Essential Mathematics for Games and Interactive Applications. Der Titel ist im Verlag Morgan Kaufmann Publishers erschienen und bringt es auf 676 Seiten in englischer Sprache.



07. 06. 2005 20:39   |   Kostenloses Buch zu PHP


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Die meisten von Euch werden sicher keine Spiele mit PHP entwickeln, aber der eine oder andere sicher seine Internetseiten. Dafür habe ich gerade das Buch Professionelle Softwareentwicklung mit PHP 5 von Sebastian Bergmann als kostenlose HTML Version entdeckt. Das Buch findet sich in der ersten Auflage unter www.professionelle-softwareentwicklung-mit-php5.de/erste_auflage/.



06. 06. 2005 19:24   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Bei MCVGamesmarkt habe ich wieder einige interessante Neuigkeiten gefunden:

Deep Silver erweitert Portfolio
Miyamoto von heutigen Games gelangweilt
Gameloft: Weitere Auszeichnungen für Handyspiele
Vorläufiges Aus für Gesetz gegen gewalthaltige Games
UK: Rechtsstreit um PSP-Importe bahnt sich an



05. 06. 2005 15:08   |   Artikel in der ct - Spiele selbst gestalten


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IN der aktuellen Ausgabe der ct (12 05) findet sich eine Serie, die sich mit der Entwicklung von Computerspielen beschäftigt. Dabei geht es um die folgenden Themen: "Spiele mit Level-Editoren entwickeln" und "Game-Development-Kits: Programmieren leicht gemacht". Von den Internetseiten heise.de habe ich diese beiden Beschreibungen:

"Eine kreative Spielidee lässt sich auch ohne Informatikstudium umsetzen. Mit Level-Editoren schafft man in Spielen wie Far Cry, Doom 3 oder Half-Life 2 ganz neue Welten, und Game Development Kits ebnen dem ehrgeizigen Hobbyisten den Weg zur dreidimensionalen Eigenkreation."

"3D-Spiele zu programmieren kostet nicht nur viel Zeit, sondern setzt vor allem profundes Informatik- und Mathematik-Know-how voraus. Acht Game Development Kits für weniger als 200 Euro nehmen dem Entwickler viel lästige Arbeit ab und überlassen ihm das, was am meisten Spaß macht - die Idee und deren kreative Umsetzung. Vom 3D-Dame über die Golfsimulation bis hin zum Ego-Shooter: Das eigene Spiel rückt in greifbare Nähe."



05. 06. 2005 11:47   |   Branchenforum "Interactive Entertainment" 2005


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Mit 522 Euro Teilnahmegebühr ist das Branchenforum "Interactive Entertainment" am 28. Juni 2005 in der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien, München nicht ganz die Preisklasse für Hobby-Entwickler, aber es ist ja sicher interessant zu sehen, was in der Branche so läuft und diskutiert wird:

"Das Branchenforum "Interactive Entertainment" zählt zu den wichtigsten Events für die Medienindustrie in diesem Jahr. Die eintägige Veranstaltung führt Entscheider, Kreative, Forscher und Lehrende aus dem gesamten Bereich der Unterhaltungssoftware mit Vertretern der Film-, Fernseh- und Musikbranche zusammen.

Nationale und internationale Referenten von Rang, darunter Keynote-Speaker Greg Roach, Top-Autor und Developer aus Los Angeles, skizzieren Visionen für die Entertainmentformate der Zukunft und sprechen gezielt die Schlüssel- und Reizthemen im Bereich der Unterhaltungssoftware an.

Ein besonderer Fokus liegt auf den neuen Synergien der Gamesindustrie mit der Film- und Musikbranche, sowie das brisante und branchenübergreifend relevante Thema "Games und Gewalt", dem die sehr prominent besetzte Diskussionsrunde gewidmet ist."

Mehr Informationen finden sich unter: Interactive Entertainment.



05. 06. 2005 11:06   |   Veranstaltung sagas - interaktives Geschichtenerzaehlen: hands-on


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Interactive Scripting Workshop
Workshopleitung: Greg Roach, Hyperbole Studio, LA
29. Juli – 4. August 2005
Hochschule fuer Fernsehen und Film, Muenchen
Workshopsprache: Englisch
Intensiver internationaler 5 Tage Kreativ-Workshop für europaeische Autoren, Regisseure, Designer, Developer, Produzenten, Dramaturgen...

Die Teilnehmer entwickeln in kleinen interdisziplinaeren Teams - unter Anleitung - beispielhafte innovative interaktive Entertainmentkonzepte. Der Focus liegt auf der Exploration des Storytellingpotentials interaktiver Medien (iTV, DVD, Internet, PC, Spielekonsole, Handy, PDAs ... - oder crossmedia: die Wahl der Plattform richtet sich nach Zielpublikum, Content bzw. Genre).!

Mehr Informationen finden sich auf den Internetseiten von sagas Writing Interactive Fiction.



04. 06. 2005 17:31   |   Neue Rezension - Designing Virtual Worlds


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Martin Kremecek hat mir Heute eine Rezension zu Designing Virtual Worlds von Richard Bartle aus dem Hause New Riders Publishing gesendet. Das Buch ist auf Englisch erschienen und kommt auf ganze 741 Seiten.



04. 06. 2005 12:53   |   Der games-net.de Artikelwettbewerb wird verlängert bis zum 15.07!


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Ihr seid begeisterte Spieleentwickler? Ihr wollt Euer bisher erworbenes Wissen an andere weitergeben? Dann habt Ihr mit dem games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 die geniale Möglichkeit, dabei noch Preise im Wert von über 900 Euro zu gewinnen! Diese werden freundlicherweise von den Verlagen Morgan Kaufmann Publishers, Carl Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt und Technik sowie Addison-Wesley zur Verfügung gestellt.

Die Aufgabe: Schreibt einen deutschen Artikel zu einem Thema, das inhaltlich zur Spielentwicklung passt: Dazu gehören z.B. Bereiche wie Spieldesign, Missionsdesign, Game-Construction-Kits, Programmierung, Projekt- und Teammanagement, Sound und Musikerstellung für Spiele, Grafikerstellung für Spiele sowie Planung und Ausführung von Tests.
Eure Beiträge könnt ihr bis zum 15.07.2005 einreichen, danach wird eine Jury aus Verlagsmitarbeitern, Entwicklern und Autoren über die Kandidaten entscheiden. Alle Informationen, Preise und Regeln finden sich unter folgender Adresse: http://www.games-net.de/wettbewerb/

Bisher haben wir leider noch nicht genug Artikel erhalten, um den Wettbewerb abzuschließen. Darum haben wir uns entschlossen, die Abgabefrist für den Wettbewerb noch bis zum 15.07 zu verlängern. Wer also noch einen Artikel schreiben möchte, hat noch sehr gute Möglichkeiten, auch einen der vielen Preise abzuräumen. Also frohes Schreiben!



03. 06. 2005 22:22   |    HEL Library in Version 1.4 verfügbar


   

HEL Library ist eine zusätzliche Funktionssammlung für das Gameboy Advance SDK namens HAM. HEL Library ist ab sofort in Version 1.4 verfügbar! In dieser Version sind einige Bugfixes, Verbesserungen sowie neue Funktionen dazugekommen!
Die komplette Version-History (v1.3 -> v1.4) sowie die API Dokumentation und einige weitere Artikel, könnt ihr hier einsehen. Wer sich die Library herrunterladen möchte, der begebe sich bitte auf www.console-dev.de.
Übrigens, in unserem Projekt Split Skies, machen wir auch heftigen Gebrauch von der Library.



03. 06. 2005 22:16   |   Ergebnisse der Umfrage Video Games 2005– mehr als nur ein Spiel?


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Vor einiger Zeit haben wir hier eine Umfrage von Sozioland.de vorgestellt und wollen Euch auch die Ergebnisse nicht vorenthalten. Alle Informationen und die Auswertung finden sich unter der folgenden URL: http://www.sozioland.de/428_artikel_games.php.



02. 06. 2005 21:07   |   Neues Buch - 3D-Modelling - Grundlagen und kreatives Gestalten


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Heute ist eine neue Rezension in die Datenbank aufgenommen worden. Damien Hellebrandt hat sich mit dem Titel 3D-Modelling - Grundlagen und kreatives Gestalten auseinandergesetzt, der im Verlag Addison Wesley mit 256 Seiten erschienen ist. Viel Spaß beim Lesen!



22. 05. 2005 10:50   |   Der games-net.de Artikelwettbewerb geht ins Finale!


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Der games-net.de Artikelwettbewerb läuft jetzt schon seit einigen Wochen und geht langsam aber sicher dem Ende zu. Noch bis zum 01.06.2005 habt ihr die Möglichkeit, Eure Artikel mit allen benötigten Informationen an webmaster@games-net.de zu senden. Wer noch einmal alle Informationen durchlesen möchte, findet sie hier.



21. 05. 2005 11:19   |   NVIDIA SDK 9.1


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Das NVIDIA SDK 9.1 wurde veröffentlicht, wie man im letzten NVIDIA Developer Newsletter nachlesen konnte. Das neue SDK enthält neue Beispiele und eine verbesserte Dokumentation. Auch einige Bugs sind entfernt worden, so NVIDIA. Mehr Informationen und den Download findet Ihr hier: http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html.



21. 05. 2005 11:12   |   G.A.M.E. Bundesverband - Bilanz und Ausblick nach einem Jahr


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Der G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen wurde vor ca. einem Jahr gegründet und hat in den Neuigkeiten eine Pressemeldung veröffentlicht, in der über die Arbeit des vergangenen Jahres gesprochen wird und ein Ausblick auf die Aufgaben für das kommende Jahr gegeben wird.



20. 05. 2005 17:05   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Bei MCVGamesmarkt habe ich wieder einige interessante Neuigkeiten gefunden:

G-Series: High-End-Zubehör für Gamer
Vorerst keine neuen Informationen zu Revolution
BSA: Erheblicher Umsatzausfall durch Raubkopien
Gizmondos Deutschlandstart verschoben



20. 05. 2005 16:18   |   Neues Buch - IT-Projektmanagement praxisorientiert


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In die Buchdatenbank habe ich gerade ein neues Buch aufgenommen: IT-Projektmanagement praxisorientiert. Es ist im Verlag Galileo Computing erschienen und hat 250 Seiten in deutscher Sprache; die Rezension kommt von Alexander Rosell.



18. 05. 2005 23:44   |   Neue Ausgabe der Zeitschrift - Games Entertainment Education


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Eine neue Ausgabe des GEE Mag ist erschienen. Die aktuelle Ausgabe beschäftigt sich mit folgenden Themen: Handel mit MMORPG-Items, HipHop als Teil der Videospielwelt, Capcoms neustes Gamecube Spiel „Killer 7“, Augmented Reality, Roboterforschung und Fußball, dazu kommen noch einige Tests.



17. 05. 2005 13:33   |   zfxCON05 2. Konferenz zur Computerspieleentwicklung


   

Die zfxCON05 ist eine zweitägige Tagung für Programmierer, Designer und Artists aus der Spieleindustrie sowie aus Forschung und Lehre. zfxCON05 wird vom Organisationsteam der ZFX Entwicklercommunity (ZFX 3D Entertainment) veranstaltet. Die diesjährigr Konferenz behandelt alle Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf: Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung. Termin der zfxCON05 ist: Samstag der 24. und Sonntag der 25. September 2005. Tagungsort ist Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt.
Wir hoffen mit diesem Angebot Ihr Interesse zu finden und möchten Sie hiermit herzlich dazu einladen, durch einen Beitrag aktiv an der Gestaltung der Konferenz teilzunehmen. Beiträge zu allen Themen der Computerspieleentwicklung, die bis zum Zeitpunkt der zfxCON05 Konferenz (24. September 2005) noch nicht anderweitig veröffentlicht worden sind, können eingereicht werden. Beiträge können in deutscher oder Englischer Sprache eingereicht werden. Der "Call for Papers" steht zum Download bereit: www.zfxcon.info/zfxCON05/Downloads/D_Call_for_Papers.pdf Weitere Informationen gibt es auf der Konferenz-Webseite: www.zfxcon.de



14. 05. 2005 16:07   |   Neue Rezension - Shaderx3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL


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Heute habe ich eine neue Rezension zum Buch Shaderx3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL von Christian Nowke erhalten. Das Buch kommt in englischer Sprache auf gut 600 Seiten und ist im Verlag Charles River Media erschienen. Viel Spaß beim Lesen.



04. 05. 2005 15:08   |   Neues aus der Welt der Computerspiele


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Heute habe ich einige Neuigkeiten beim MCVGamesmarkt gefunden, die auch für Euch interessant sein könnten:

animago Awards: Games Academy gewinnt gleich doppelt
Tournee soll Fans von Videogames anlocken
Activision übernimmt Toys for Bob
EA: Rekordumsatz trotz schwachem Q4



30. 04. 2005 00:08   |   Neue Buchbesprechung - The Cg Tutorial


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In die Datenbank habe ich gerade eine neue Buchbesprechung aufgenommen. Christian Nowke hat sich mit dem Buch The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics auseinandergesetzt. Seine Eindrücke über das ca. 400 Seiten starke Buch findet sich hier. Viel Freude beim Lesen.