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13. 10. 2005 14:59 games-net Newsletter 13.10.2005 www.games-net.de

In dieser Ausgabe

1) Neues Buch - Game Programming Gems 5
2) Neues Buch - Game Development with Lua
3) Interview mit verschiedenen Pascal/Delphi Entwicklern
4) Artikel - The State of Linux Graphics
5) 3d studio gMAX eingestellt
6) Downloads - Radeon X1K Family Demos



1) Neues Buch - Game Programming Gems 5

Es ist ein neues Buch in der games-net.de Datenbank gelandet: Game Programming Gems 5, die letzte Ausgabe der bekannten Serie. Das Buch hat 700 Seiten und ist im Verlag Charles River Media Game Development erschienen. Matthias Gall hat uns dazu eine Rezension geschickt.
http://www.games-net.de/books.php?action=display&id=260


2) Neues Buch - Game Development with Lua

Mehr durch Zufall bin ich heute noch über ein neues Buch gestolpert: Game Development with Lua. Der Titel von Paul Schuytema und Mark Manyen ist 400 Seiten stark und im Verlag Delmar Thomson Learning erschienen. Eine Rezension gibt es leider noch nicht.
http://www.games-net.de/amazon.php?isbn=1584504048


3) Interview mit verschiedenen Pascal/Delphi Entwicklern

Wer eine Menge Zeit mitbringt, wird Freude daran haben, dieses "Interview" mit 18 Delphi/Pascal Entwicklern zu lesen. pascalgamedevelopment.com hat insgesamt 14 Seiten Text zusammengetragen: Pascal Professionals: The Massively Multiple Online Interview!. Viel Spaß beim Lesen.
http://www.pascalgamedevelopment.com/viewarticle.php?a=53&p=1


4) Artikel - The State of Linux Graphics

Ein Link liegt schon länger auf meiner Liste für die Neuigkeiten: The State of Linux Graphics

Hier eine unübersetzte Einleitung: "After quitting work on Xgl I received a lot of email and read a lot of posts. My conclusion is that most people don’t really know what is going on with graphics in Linux. It’s understandable that people don’t see the whole picture. Graphics is a large and complex area with many software components and competing developer groups. I’ve written this as an attempt to explain how all of the parts fit together."
http://dri.freedesktop.org/~jonsmirl/graphics.html


5) 3d studio gMAX eingestellt

Die seit einigen jahren kostenlos erhältiche Software 3d studio gMAX, die z.B. zum Level und Inhalte entwickeln für Spiele von Microsoft oder id Sofware verwendet werden konnte, ist eingestellt worden. Damit sollten vor allem Hobby-Entwickler dazu bewegt und befähigt werden, eigene Inhalte für diese Spiele zu kreieren. Eine entsprechende Meldung vom 06. Oktober findet sich hier (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5562445&siteID=123112), Unterstützung findet sich aber noch in diesem Forum (http://www.turbosquid.com/Forum/Index.cfm/stgAct/ForumList/intGroupID/1004).


6) Downloads - Radeon X1K Family Demos

Für alle Fans von schnellen Grafikkarten und Effekten hat ATI ein wenig Werbung auf den Internetseiten. Es handelt sich um drei Videos mit Beschreibung zur Radeon X1800 Serie. Wer so eine Karte in seinem Rechner finden möchte, muss aber bereits sein, gut 500 US Dollar zu investieren.

Hier einige Beschreibungen zu den Videos:

The Assassin
Ruby’s latest adventure places our heroine in a large complex environment and uses high dynamic range lighting and dynamic soft shadows to set the mood. The villain of the piece, a cyborg called Cyn, is our most complex character to date, consisting of over 120,000 polygons – all lit, transformed, rendered and shaded using the power of the Radeon® X1800.

ToyShop
Toyshop demonstrates what is possible through the power of Radeon® X1800 graphics. This detailed environment includes complex rain and water effects, physical simulation on the GPU, detailed brickwork and cobblestones and a realistic dynamic lighting environment – all of which are designed to showcase the power of ATI’s SM3.0 graphics .

Parthenon
This demo – based on the Siggraph 2004 work by Paul Debevec (http://www.debevec.org) – consists of over 15 million polygons, derived from a real-world laser capture of the actual Parthenon in Athens, Greece. Image based lighting techniques and a novel LOD algorithm are used to render this dataset in real-time on the Radeon® X1800 graphics processor.

Mehr dazu hier: Radeon X1K Family Demos: http://www.ati.com/designpartners/media/edudemos/RadeonX1k.html





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