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Artikel - DirectX
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Titel
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Autor
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Beschreibung
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DelphiX Direct Input Tastatur
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Florian Sievert
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Direct Input Tastaturabfrage mit DelphiX
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Direct Play mit DelphiX
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Florian Sievert
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Relativ altes Tutorial, das auf die Version 4 von DirectX zurückgreift.
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16bit Surfaces einfärben
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Stefan Bachmann
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Auf diese Weise können verschiedene Farben für verschiedenen Spielergruppen speichersparend ermöglicht werden.
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Beleuchtung und Schattierung nach Phong in HLSL
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Michael Nischt
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Ein kurzs Tutorial, wie man das Phong Beleuchtungs- und Schattierungsmodell in Mircosoft's HLSL implementieren kann. Dazu gibt es eine Demo, wie das ganze implementiert aussieht.
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Das MD3- Format in DirectX und C++
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Klaus Neumann
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Das Tutorial
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Direct X in die MSDN Hilfe integrieren
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Marco Leithold
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Wie wird die Direct X Hilfe in die MSDN eingebunden? Vor allem nützlich für die Suchfunktionen.
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Maussteuerung mit DirectInput
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Jakob Zierk
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In diesem Tutorial wird eine Klasse für eine Maussteuerung mit Hilfe von DirectX erstellt.
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Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 3
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Peter Angel
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Im dritten Teil der Serie wird zum ersten Mal ein echtes 3D-Objekt, ein Würfel, erzeugt. Anschließend wird aufbauend auf den ersten beiden Teilen die Bewegung des Würfels implementiert. Weiterhin wird erklärt, wie eine Kamerasicht erzeugt wird.
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Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 2
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Peter Angel
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Im zweiten Teil geht es dann los mit der 3D-Darstellung. Ein Dreieck wird gerendert, rotiert, verschoben, und skaliert. Man lernt Render-States und die Hilfsbibliothek von DirectX zum Umgang mit Vektoren und Matrizen kennen.
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DelphiX DirectDraw Tutorial in 3 Teilen
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Florian Sievert
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Kurze Einführung für Direct Draw unter Delphi in 3 Teilen mit Beispielquelltexten
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Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 4
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Peter Angel
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Im vierten Teil werden zwei Pufferarten behandelt, der Vertexbuffer und der Indexbuffer. Beide dienen dazu, sowohl große Datenmengen in den Griff zu kriegen, als auch deren Darstellung wesentlich zu beschleunigen. Beim Zeichnen komplexerer Objekte mit Tausenden von Dreiecken kommt man um diese beiden Puffer nicht herum.
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Direct Sound Einführung
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webmaster
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Einführung in Direct Sound, hier wird erklärt, wie Direct Sound initialisiert wird und Sounds abgespielt werden können. Quelltext liegt in der Zip Datei bei.
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Transparenz mit Direct Draw
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Tobias Mayer
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Kurze Einführng, wie Transparenz mit Direct Draw realisiert wird
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Direct Input - Was will man mehr???
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Alexander Bierbrauer
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Tastatur, Maus und Joystick werden hier in kurzform angesprochen.
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Alpha-Blending mit Direct3D
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Alpha-Blending mit Direct3D
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XGame SDK 1.3
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Eine Sammlung von Klassen, die den Umgang mit DirectX vereinfachen sollen.
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DirectX Textscroller
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Matthias Gall
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Kleiner DirectX Textscroller, demonstriert die Benutzung von Bitmap-Fonts, vorberechneten Sinus-Tabellen, sowie den einfachsten horizontalen Sternenfeldern.
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Schnelleinstige in D3D
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Schnelleinstieg in D3D, dem Autor nach aber nicht ganz sauber realisiert.
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Alpha Blending
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Julian Amann
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Einige Erklärkungen zu Alpha Blending am Beispiel Direct 3D.
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Partikel mit DirectX
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Hier wird in zwei Stufen erklärt, wie ein Partikelsystem mit DirectX erstellt wird.
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Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 1
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Peter Angel
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Der erste Teil beschäftigt sich mit dem Anwendungsfenster, dem Direct3D-Objekt, dem Direct3DDevice und deren Erstellung. Hier wird einiges an Theorie zu den umfangreichen Vorbereitungen für die Verwendung von Direct3D beschrieben. Am Ende wird ein 2D-Dreieck zur Einübung der Vorgehensweise gezeichnet.
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Ausführliche Direct Draw Einführung
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Oliver Rendelmann
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Eine Direct Draw Einführung, die auch auf benötigte Hintergründe der Windows- programmierug eingeht. Quelltexte + Beispiele in der ZIP Datei.
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Einführung in DirectX in 6 Teilen
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Tim-Oliver Husser
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Von der Initialisierung bis zu Partikeln und einer einfachen Spriteengine wird hier alles besprochen
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PC Action DirectX Kurs Teil 3
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Richard Dienstknecht
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Programmsteuerung, Threads und Rendering (Quelltext im Zip)
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PC Action DirectX Kurs Teil 4
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Richard Dienstknecht
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Direkter Speicherzugriff und Sprites (Quelltext im Zip)
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PC Action DirectX Kurs Teil 2
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Richard Dienstknecht
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Eine Bibliothek für DirectX: Erledige keine Aufgabe zweimal (Quelltext im Zip)
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PC Action DirectX Kurs Teil 1
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Richard Dienstknecht
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Theorie und Grundlagen zu DirectX
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Using Vertex Shaders to apply 2D deformation effects to a rendered 3D scene
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webmaster
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SelfDXD
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webmaster
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SelfDXD steht für Self DirectX for Delphi und ist eine kleine Dokumentation für Delphi-Programmierer, die noch überhaupt keinen Zugang zu DirectX gefunden haben. In dieser Dokumentation wird der Umgang mit DirectX 8.1 Schritt für Schritt erklärt.
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turbo - unofficial DelphiX homepage
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webmaster
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Umfangreiche Seite für DelphiX und DirectX unter dem C++ Builder
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Christian Fenzl . Software Development
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webmaster
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Unter Downloads findet sich die CFX-Lib, eine Sammlung von häuftig Benötigten Funktionen in der Spieleentwicklung mit DirectX um die Entwickung von Spielen zu beschleunigen.
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WDirectX
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webmaster
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DirectX Komponenten für Delphi
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Microsoft DirectX Home
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webmaster
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Die Microsoft DirectX Seiten, neben den neusten Versionen gibt es hier Hilfe für Entwickler und Benutzer von DirectX
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Kongos Vertex Shader Tutorials
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webmaster
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Vertex Shader mit DirectX 8
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ChJ's Edge
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webmaster
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Ein DirectX Tutorial, dass zu einer kleinen 3D Engine werden soll. Auch zu Assembler und C/C++ gibt es ein Tutorial
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Zerbie's Home
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jochen
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Unglaublich umfangreiches deutsches Direct3D Tutorial, ein Buch in Entwicklung und Scripte
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DirectX Programmierung in Visual C++
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Kongo
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Ein sehr umfangreiches DirectX Tutorial von gut 80 Seiten mit Quelltexten
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