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Artikel - DirectX


Titel

Autor

Beschreibung

 

 DelphiX Direct Input Tastatur

 Florian Sievert

 Direct Input Tastaturabfrage mit DelphiX

 

 Direct Play mit DelphiX

 Florian Sievert

 Relativ altes Tutorial, das auf die Version 4 von DirectX zurückgreift.

 

 16bit Surfaces einfärben

 Stefan Bachmann

 Auf diese Weise können verschiedene Farben für verschiedenen Spielergruppen speichersparend ermöglicht werden.

 

 Beleuchtung und Schattierung nach Phong in HLSL

 Michael Nischt

 Ein kurzs Tutorial, wie man das Phong Beleuchtungs- und Schattierungsmodell in Mircosoft's HLSL implementieren kann. Dazu gibt es eine Demo, wie das ganze implementiert aussieht.

 

 Das MD3- Format in DirectX und C++

 Klaus Neumann

 Das Tutorial

 

 Direct X in die MSDN Hilfe integrieren

 Marco Leithold

 Wie wird die Direct X Hilfe in die MSDN eingebunden? Vor allem nützlich für die Suchfunktionen.

 

 Maussteuerung mit DirectInput

 Jakob Zierk

 In diesem Tutorial wird eine Klasse für eine Maussteuerung mit Hilfe von DirectX erstellt.

 

 Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 3

 Peter Angel

 Im dritten Teil der Serie wird zum ersten Mal ein echtes 3D-Objekt, ein Würfel, erzeugt. Anschließend wird aufbauend auf den ersten beiden Teilen die Bewegung des Würfels implementiert. Weiterhin wird erklärt, wie eine Kamerasicht erzeugt wird.

 

 Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 2

 Peter Angel

 Im zweiten Teil geht es dann los mit der 3D-Darstellung. Ein Dreieck wird gerendert, rotiert, verschoben, und skaliert. Man lernt Render-States und die Hilfsbibliothek von DirectX zum Umgang mit Vektoren und Matrizen kennen.

 

 DelphiX DirectDraw Tutorial in 3 Teilen

 Florian Sievert

 Kurze Einführung für Direct Draw unter Delphi in 3 Teilen mit Beispielquelltexten

 

 Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 4

 Peter Angel

 Im vierten Teil werden zwei Pufferarten behandelt, der Vertexbuffer und der Indexbuffer. Beide dienen dazu, sowohl große Datenmengen in den Griff zu kriegen, als auch deren Darstellung wesentlich zu beschleunigen. Beim Zeichnen komplexerer Objekte mit Tausenden von Dreiecken kommt man um diese beiden Puffer nicht herum.

 

 Direct Sound Einführung

 webmaster

 Einführung in Direct Sound, hier wird erklärt, wie Direct Sound initialisiert wird und Sounds abgespielt werden können. Quelltext liegt in der Zip Datei bei.

 

 Transparenz mit Direct Draw

 Tobias Mayer

 Kurze Einführng, wie Transparenz mit Direct Draw realisiert wird

 

 Direct Input - Was will man mehr???

 Alexander Bierbrauer

 Tastatur, Maus und Joystick werden hier in kurzform angesprochen.

 

 Alpha-Blending mit Direct3D

 

 Alpha-Blending mit Direct3D

 

 XGame SDK 1.3

 

 Eine Sammlung von Klassen, die den Umgang mit DirectX vereinfachen sollen.

 

 DirectX Textscroller

 Matthias Gall

 Kleiner DirectX Textscroller, demonstriert die Benutzung von Bitmap-Fonts, vorberechneten Sinus-Tabellen, sowie den einfachsten horizontalen Sternenfeldern.

 

 Schnelleinstige in D3D

 

 Schnelleinstieg in D3D, dem Autor nach aber nicht ganz sauber realisiert.

 

 Alpha Blending

 Julian Amann

 Einige Erklärkungen zu Alpha Blending am Beispiel Direct 3D.

 

 Partikel mit DirectX

 

 Hier wird in zwei Stufen erklärt, wie ein Partikelsystem mit DirectX erstellt wird.

 

 Peter Angel - Einführung in Direct 3D Teil 1

 Peter Angel

 Der erste Teil beschäftigt sich mit dem Anwendungsfenster, dem Direct3D-Objekt, dem Direct3DDevice und deren Erstellung. Hier wird einiges an Theorie zu den umfangreichen Vorbereitungen für die Verwendung von Direct3D beschrieben. Am Ende wird ein 2D-Dreieck zur Einübung der Vorgehensweise gezeichnet.

 

 Ausführliche Direct Draw Einführung

 Oliver Rendelmann

 Eine Direct Draw Einführung, die auch auf benötigte Hintergründe der Windows- programmierug eingeht. Quelltexte + Beispiele in der ZIP Datei.

 

 Einführung in DirectX in 6 Teilen

 Tim-Oliver Husser

 Von der Initialisierung bis zu Partikeln und einer einfachen Spriteengine wird hier alles besprochen

 

 PC Action DirectX Kurs Teil 3

 Richard Dienstknecht

 Programmsteuerung, Threads und Rendering (Quelltext im Zip)

 

 PC Action DirectX Kurs Teil 4

 Richard Dienstknecht

 Direkter Speicherzugriff und Sprites (Quelltext im Zip)

 

 PC Action DirectX Kurs Teil 2

 Richard Dienstknecht

 Eine Bibliothek für DirectX: Erledige keine Aufgabe zweimal (Quelltext im Zip)

 

 PC Action DirectX Kurs Teil 1

 Richard Dienstknecht

 Theorie und Grundlagen zu DirectX

 

 Using Vertex Shaders to apply 2D deformation effects to a rendered 3D scene

 webmaster

 

 

 SelfDXD

 webmaster

 SelfDXD steht für Self DirectX for Delphi und ist eine kleine Dokumentation für Delphi-Programmierer, die noch überhaupt keinen Zugang zu DirectX gefunden haben. In dieser Dokumentation wird der Umgang mit DirectX 8.1 Schritt für Schritt erklärt.

 

 turbo - unofficial DelphiX homepage

 webmaster

 Umfangreiche Seite für DelphiX und DirectX unter dem C++ Builder

 

 Christian Fenzl . Software Development

 webmaster

 Unter Downloads findet sich die CFX-Lib, eine Sammlung von häuftig Benötigten Funktionen in der Spieleentwicklung mit DirectX um die Entwickung von Spielen zu beschleunigen.

 

 WDirectX

 webmaster

 DirectX Komponenten für Delphi

 

 Microsoft DirectX Home

 webmaster

 Die Microsoft DirectX Seiten, neben den neusten Versionen gibt es hier Hilfe für Entwickler und Benutzer von DirectX

 

 Kongos Vertex Shader Tutorials

 webmaster

 Vertex Shader mit DirectX 8

 

 ChJ's Edge

 webmaster

 Ein DirectX Tutorial, dass zu einer kleinen 3D Engine werden soll. Auch zu Assembler und C/C++ gibt es ein Tutorial

 

 Zerbie's Home

 jochen

 Unglaublich umfangreiches deutsches Direct3D Tutorial, ein Buch in Entwicklung und Scripte

 

 DirectX Programmierung in Visual C++

 Kongo

 Ein sehr umfangreiches DirectX Tutorial von gut 80 Seiten mit Quelltexten








sechsta sinn




C++ für Spieleprogrammierer











  



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