games-net Artikelwettbewerb 2.0


Die Gewinner des games-net.de Artikelwettbewerbs 2.0 stehen fest

Endlich haben wir die Ergebnisse für den games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 ausgewertet. Die glücklichen Gewinner sowie alle Teilnehmer und Ihre Beiträge findet Ihr auf dieser Seite. In den nächsten Tagen werden dann die Teilnehmer über Ihre Gewinne informiert und der Versand gestartet. Sofern wir Kommentare zu den Artikeln erhalten haben, werden wir diese auch möglichst bald sammeln und an alle Teilnehmer weiterleiten. Viel Spass beim durchstöbern der Beiträge!

Ganz besonders möchte ich mich an dieser Stelle noch einmal für die Tatkräftige Unterstützung und die Preise aus den Verlagen Morgan Kaufmann Publishers, Carl Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt und Technik und Addison-Wesley bedanken. Ein weiteres großes Dankeschön geht an alle, die sich bereiterklärt haben, in der Jury mitzuhelfen und mit Rat und Tat die Entwicklung des Wettbewerbs zu unterstützen.

Platz 1

Oliver Iking

7 von 10 Punkten

Ein flexibles und starkes Konfigurations-System für C++ mit XML

Platz 2

Marcus Naumann

6,25 von 10 Punkten

Wegfindung 1 - Fortgeschrittene Konzepte

Platz 3

Jörg Brauer

6 von 10 Punkten

Shadow Mapping für hemisphärische und omnidirektionale Lichtquellen

Alle weiteren Einsendungen für den denkbar knappen Wettbewerb:

Sirko Rückmann

Game Designer/Programmer VS. Game Designer (VS. Designer)

Viktor Liehr

Wie funktionieren BSP- und Portalengines?

Moritz Feil

kleinerAnfänger für kleine Anfänger - Wegweiser für Anfänger von einem Anfänger

Lars Kranebitter

Grundlagen der 2D Sprites mit 3D Grafik

Enrico Zschemisch

Erzeugen von Zufallsleveln



Der games-net.de Artikelwettbewerb geht in die zweite Runde!

Da es für den ersten Anlauf des games-net.de Artikelwettbewerbs viele positive Rückmeldungen gegeben hat, gehen wir nun in die nächste Runde. Alle Informationen und Beiträge des ersten Wettbewerbs finden sich hier.

Ihr seid begeisterte Spieleentwickler? Ihr wollt Euer bisher erworbenes Wissen an andere weitergeben? Dann habt Ihr mit dem games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 die geniale Möglichkeit, dabei noch Preise im Wert von über 900 Euro zu gewinnen! Die Aufgabe: Schreibt einen deutschen Artikel zu einem Thema, das inhaltlich zur Spieleentwicklung passt: Dazu gehören z.B. Bereiche wie Spieldesign, Missionsdesign, Programmierung, Projekt- und Teammanagement, Sound und Musikerstellung für Spiele, Grafikerstellung für Spiele sowie Planung und Ausfuehrung von Tests.
Eure Beiträge könnt ihr bis zum 15.07.2005 einreichen, danach wird eine Jury aus Verlagsmitarbeitern, Entwicklern und Autoren über die Kandidaten entscheiden. Einsendungen erfolgen an die Adresse: webmaster@games-net.de.

Was gibt es zu gewinnen?

Physically Based Rendering Audio Programming for Interactive Games Real-time Collision Detection Essential Mathematics for Games and Interactive Applications Game Physics 3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real- Time Computer Graphics Goldene Regeln der Spieleprogrammierung Spieleprogrammierung Gems 4 Software-Testing & Internationalisierung Subversion Spieleprogrammierung in C++ Das C# Codebook 3D-Effekte für Spieleprogrammierer J2ME - Developer's Guide . Java-Anwendungen für mobile Geräte



Regeln des Wettbewerbs


Damit ein Artikel am games-net.de Wettbewerb teilnehmen kann, muss er folgende grundlegende Bedingungen erfüllen:

  • Der Artikel muss in deutscher Sprache verfasst werden.

  • Der Artikel hat eine Länge von ca. 5 bis höchstens 25 Seiten.

  • Der Artikel darf bis zum Ende des Wettbewerbs noch nicht anderweitig veröffentlicht worden sein.

  • Der Artikel darf nach dem Wettbewerb auf games-net veröffentlicht werden. Ihr könnt Eure Artikel nach dem Wettbewerb natürlich auch anderweitig veröffentlichen, es werden keine Exklusivrechte oder ähnliches gefordert.

  • Die Einsendung erfolgt per E-Mail an webmaster@games-net.de. In der E-Mail sollen der Artikel im Format PDF, HTML oder RTF, alle zusätzlichen Dateien, eine treffende Beschreibung des Inhaltes in 4 bis 5 Sätzen und Dein voller Name sowie Deine Kontaktdaten enthalten sein.


Die games-net Redaktion behält es sich vor, Artikel, die nicht den Mindestansprüchen genügen, nicht zum Wettbewerb zuzulassen. Artikel, die von Fehlern durchzogen sind, oder nur eine halbe Seite oberflächliche Informationen bieten, werden nicht zugelassen.

Bewertungskriterien

Die Bewertung durch die Jury wird sich maßgeblich an den folgenden Kriterien orientieren.

Thema/Inhalt (50%)

  • Aktualität? Ist etwas Neues dabei herausgekommen?

  • Wie groß ist der eigene Anteil, wie viel eher eine Zusammenfassung?

  • Wie anspruchsvoll ist das Thema?

  • Welche Menge an Informationen gibt es / Tiefgang?

  • Ist es ein seltenes Thema oder ein Dauerthema (z.B. Grundlagen DirectX)?

  • Wie relevant ist das Thema für Hobby-Entwickler?

  • Gibt es Extras, wie z.B. Demo Anwendungen, Sound Proben, Grafik-Modelle usw.?

Aufbau/Sprache (50%)

  • Gibt es eine sinnvolle Gliederung?

  • Wie sinnvoll ist das Thema eingegrenzt?

  • Gibt es Veranschaulichungen oder Grafiken usw.?

  • Wie gut ist die Gestaltung?

  • Gibt es einen flüssigen, angenehmen Schreibstil?

  • Wie gut ist die Rechtschreibung/Grammatik?

Mitglieder der Jury


Verteilung der Preise


Die Verteilung der Preise des games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 wird wie folgt funktionieren: Nachdem die Artikel bewertet wurden, je nach Anzahl der Einsendungen kann das über einen Monat dauern, wird die Verteilung vor je einem Exemplar pro Titel zwischen den Gewinnern vorgenommen. Dafür sendet jeder der drei Gewinner eine Liste der Bücher ein, die nach Wunschpriorität geordnet ist. So erhält dann erst Platz 1 seinen höchsten Wunsch, der noch verfügbar ist, danach Platz 2 usw. bis keine Preise mehr zu verteilen sind. Dafür stehen die folgenden Titel zur Verfügung:

Physically Based Rendering
Audio Programming for Interactive Games
Real-time Collision Detection
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Game Physics
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real- Time Computer Graphics
Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
Spieleprogrammierung Gems 4
Software-Testing & Internationalisierung
Subversion
Spieleprogrammierung in C++
Das C# Codebook
3D-Effekte für Spieleprogrammierer
J2ME - Developer's Guide . Java-Anwendungen für mobile Geräte


Darüber hinaus wird unter allen, die einen Artikel einsenden per Zufall je ein Exemplar der folgenden Bücher verlost:

Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
Spieleprogrammierung Gems 4
Das C# Codebook
3D-Effekte für Spieleprogrammierer



Wenn ihr Fragen zum Artikelwettbewerb und den Regeln habt, dann wendet Euch an Jochen Joosten.

Mitarbeiter der Firmen Morgan Kaufmann Publishers, Carl Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt und Technik, Addison-Wesley, Massive Development, spielkind und deren Familienangehörige sowie direkte Mitarbeiter von games-net und sechsta sinn sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen. Der Rechtsanspruch auf eine Prämierung wird ausgeschlossen.


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