games-net Artikelwettbewerb


Endlich stehen die Gewinner des games-net.de Artikelwettbewerbes fest!

Ich habe mittlerweile alle Bewertungen der Verlage bekommen und ausgewertet. Eine Übersicht über die erreichte Gesamtpunktzahl der Gewinner und alle eingereichten Artikel findet ihr hier. Alle Autoren bekommen von mir eine E-Mail mit den Kommentaren, die ich auf Anfrage zusätzlich von der Jury erhalten habe. Die Gewinner werden natürlich so schnell es geht benachrichtigt. An dieser Stelle ein Dankeschön an alle Teilnehmer und eine Gratulation an die Gewinner!


Die Gewinner des Artikelwettbewerbes:

Platz 1

Julian Amann

7,9 von 10 Punkten

Audioprogrammierung unter Windows mit C++ für Computerspiele

Platz 2

Michael Nischt

7,5 von 10 Punkten

Grundlagen der Charakteranimation

Platz 3

Sirko Rückmann

7,3 von 10 Punkten

Game Design – Eine Einführung und blaue Elefanten

Alle weiteren Einsendungen für den denkbar knappen Wettbewerb:

Sebastian Mieruch

Programmierung eines 2D Computerspiels mit GLBasic

Marcus Naumann

Analyse von Software Entwicklungszyklen für die Hobby-Spieleentwicklung

Joachim Rohde

Im Team erfolgreich sein - oder: Toll Ein Anderer Macht's

Eike Anderson

KI-nder der Zukunft - Ein kurzer Über- und Ausblick auf die Entwicklung von künstlicher Intelligenz in Computerspielen

Jens Ebert

Rotationen

Jens Kürschner

Storydesign für Computerspiele

Uwe Krickelberg

Tiefenwirkungen von mit Bewegtbild erzählten Geschichten

Jens Ebert

Quaternionen-Mathematik

Klaus Neumann

Das MD3- Format in DirectX und C++

Maximilian Christ

Laden von Modellen aus 3ds Dateien



Ihr seid begeisterte Spieleentwickler? Ihr wollt Euer bisher erworbenes Wissen an andere weitergeben? Dann habt Ihr mit dem games-net.de Artikelwettbewerb eine geniale Möglichkeit, dabei noch Preise im Wert von über 500 Euro zu gewinnen! Die Aufgabe: Schreibt einen deutschen Artikel zu einem Thema, das inhaltlich zur Spieleentwicklung passt: Dazu gehören z.B. Bereiche wie Spieldesign, Missionsdesign, Programmierung, Projekt- und Teammanagement, Sound und Musikerstellung für Spiele und Planung und Ausfuehrung von Tests.
Eure Beiträge könnt ihr bis zum 15.08.2004 einreichen, danach wird eine Jury aus Verlagsmitarbeitern und Autoren über die Einsendungen entscheiden. Einsendungen erfolgen an die Adresse: webmaster@games-net.de.


Was gibt es zu gewinnen?

Die Firma GAMEWORLD stellt für jeden, der einen Artikel einsendet, einen Einkaufsgutschein in Höhe von 5 Euro zur Verfügung, welcher im GAMEWORLD Shop eingelöst werden kann. Als Hauptgewinne des Wettbewerbs stellen die Verlage Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt+Technik und Addison Wesley wertvolle Buchpreise zur Verfügung:

Addison Wesley:
1x Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
1x The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics

Hanser Fachbuchverlag:
3x 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++
3x Spiele programmieren mit Flash MX

Markt+Technik:
1x 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
1x Flash MX 2004 und ActionScript - Kompendium
1x Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash
1x Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium

Galileo Computing:
1x CVS - Windows- und Open Source-Projekte managen
1x Software-Testing – inkl. Internationalisierung
1x Spieleprogrammierung in C++ 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX .

Die genaue Verteilung der Bücher auf die Plätze wird auf dieser Seite zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben. Wer mehr Informationen zu den einzelnen Büchern haben möchte, klickt einfach auf die Cover.

Hanser Fachbuchverlag - Spiele programmieren mit Flash MX  Galileo Computing - CVS   Galileo Computing - Software-Testing – inkl. Internationalisierung  Galileo Computing - Spieleprogrammierung in C++ 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX   Hanser Fachbuchverlag - 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++  Markt+Technik - 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen  Markt+Technik - Flash MX 2004 und ActionScript - Kompendium 
Markt+Technik - Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash
  Markt+Technik - Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium  Addison Wesley - The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics  Addison Wesley - Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics 

Kriterien und Bedingungen für die Teilnahme


Damit ein Artikel am games-net.de Wettbewerb teilnehmen kann, muss er grundlegende Bedingungen erfüllen, die wie folgt aussehen:

  • Der Artikel muss in deutscher Sprache verfasst werden.

  • Der Artikel darf noch nicht anderweitig veröffentlicht worden sein.

  • Der Artikel darf nach dem Wettbewerb auf games-net veröffentlicht werden. Ihr könnt Eure Artikel nach dem Wettbewerb natürlich auch anderweitig veröffentlichen.

  • Der Artikel soll im Format PDF, HTML oder RTF/Word abgegeben werden.


Die games-net Redaktion behält es sich vor, Artikel, die nicht den Mindestansprüchen genügen, nicht zum Wettbewerb zuzulassen. Artikel, die von Fehlern durchzogen sind, oder nur eine halbe Seite oberflächliche Informationen bieten, werden nicht zugelassen.

Bewertungskriterien

Die Bewertung durch die Jury wird sich maßgeblich an den folgenden Kriterien orientieren.

Thema/Inhalt (50%)

  • Aktualität? Ist etwas Neues dabei herausgekommen?

  • Wie groß ist der eigene Anteil, wie viel eher eine Zusammenfassung?

  • Wie anspruchsvoll ist das Thema?

  • Welche Menge an Informationen gibt es / Tiefgang?

  • Ist es ein seltenes Thema oder ein Dauerthema (z.B. Grundlagen DirectX)?

  • Wie relevant ist das Thema für Hobby-Entwickler?

  • Gibt es Extras, wie z.B. Demo Anwendungen, Sound Proben, Grafik-Modelle usw.?

Aufbau/Sprache (50%)

  • Gibt es eine sinnvolle Gliederung?

  • Wie sinnvoll ist das Thema eingegrenzt?

  • Gibt es Veranschaulichungen oder Grafiken usw.?

  • Wie gut ist die Gestaltung?

  • Gibt es einen flüssigen, angenehmen Schreibstil?

  • Wie gut ist die Rechtschreibung/Grammatik?


Wenn ihr Fragen zum Artikelwettbewerb und den Regeln habt, dann wendet Euch an Jochen Joosten.

Mitarbeiter der Firmen GAMEWORLD, Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt+Technik und Addison Wesley, deren Familienangehörige sowie direkte Mitarbeiter von games-net und sechsta sinn sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen. Der Rechtsanspruch auf eine Prämierung wird ausgeschlossen.


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