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Intros
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"Samthandschuhe sind Zeitverschwendung." Ich
Imagine
CMath 4k Intro Wannabe
CMath11 - a mindful beauty
Magical Doll
CMath10 - Octahedron
CMath9 - subliminal formula
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Für CMath9 kommt zum ersten Mal mein neuer Software-Synth zum Einsatz. Er zeichnet sich vor allem durch eine kürzere
Berechnungszeiten aus. Zudem gibt es auch ein verbessertes Tool um
Instrumente zu designen. Für die Musik selbst war ein weiteres
Mal Turri zuständig.
Das Intro selbst besteht im Grunde aus einer Partikelengine und verschiedenen Texteinbledungen. Diesen kann man auch entnehmen, das
an diesem CMath vielleicht nicht ganz so ernsthaft wie sonst gearbeitet wurde. Vielleicht wird der Grund dafür ja auf der Evoke deutlich. Zudem gab es ohnehin keine Konkurenz von Mercury.
CMath9 belegte auf der Breakpoint 2008 in der Kategorie PC4k den fünften Rang. Angesichts der Qualität der gesamten Compo bin ich damit sehr zufrieden!
CMath9 auf pouet.net
Download CMath9 (113 kb)
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Alive - 64k is still enough
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Alive ist hauptsächlich aus Spass heraus entstanden. Es basiert zu einem grossen Teil
auf meiner 4k Technologie, enthält aber auch Elemente aus der Dusmania Invitation (die
allerdings ihrerseits auch ursprünglich auf dem 4k Framework aufsetzte) . Zu
Beginn der Entwicklung benutzte ich sogar noch Crinkler, bis die Filesize über etwa 10k
stieg und das Packen langsam zu viel Zeit benötigte. Von diesem Punkt an benuzte ich dann
kkrunchy. Witziges Detail: Alive ist ungepackt kleiner als CMath8.
Trotz alledem belegte Alive in der (leider sehr schwachen!) 64k Compo der Evoke 2007 den zweiten Platz und
musste sich dem Sieger nur knapp geschlagen geben.
Alive auf pouet.net
Alive auf 4sceners.de
Download Alive (48 kb)
Download Alive - Soundtrack (2,4 Mb)
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CMath8 - Cubic's Root
CMath7 - Perfect Math
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Willkommen zum neuen CMath. Diesmal mit komplett neuem Synth und Engine Code und ausserdem mit
dem aktuellen Crinkler 1.0 gepackt. Dabei habe ich mir auch endlich mal Hilfe für die
Musik geholt, welche von Turri komponiert wurde. Bis zu einem gewissen Punkt war das hier
eigentlich nur ein Test des neuen Synth-Systems und der zugehörigen Tools. Am Ende
wurde aber doch noch ziemlicher Aufwand getrieben um diese simple Idee zu polieren.Ich
persönlich mag die 2D Interpretation der Objekte (unten links) recht gern, welche auch
erst später eingefügt wurde.
CMath7 nahm in der Kategorie PC-4k an der Breakpoint 2007 teil und erreichte den sechsten Platz. Wieder mal ist es
auf Pouet.net ziemlich gut bewertet.
CMath7 auf pouet.net
Download CMath7 (119 kb)
Download CMath7 - Video (48 Mb)
Download CMath7 - Soundtrack (1,8 Mb)
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CMath6 - Styleless Division
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Bring back the Demo Art. Choose 0 Shaders and no d3dx9_30.dll.
Der "Bleistift"-filter ist eine weiterentwickelte Version aus CMath3.
Hinzugekommen ist eine Art Szenenbeschreibungssprache, welche die Konstruktion
der Objekte und ihrer Animationen auf eine platzsparende Weise
ermöglichen soll.
CMath6 hat auf der Evoke 2006 den vierten Platz in der Kategorie PC-4k erreicht. Es ist
auf Pouet.net eines
der höchstbewerteten Entries dieses Events.
CMath6 auf pouet.net
Download CMath6 (17 kb)
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CMath5
CMath4
CMath XM03
Absturz/ fehlende dll?
Eventuell ist keine MSVCR71.dll
installiert? Einfach downloaden und in das Verzeichnis tun.
CMath 2
CMath
Dusmania 8 Invitation
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Um etwas PR für die Dusmania 8 zu machen (die hat es auch bitter nötig),
habe ich mal schnell dieses Teil hier zusammengebastelt. Ich hatte nichtmal
Zeit um alles wirklich noch zu optimieren. Das Rendering des Textes und des
Logos frisst schon irgendwas über 1 kb. Dazu ist das ganze auch noch ziemlich
konzept- und einfallslos. Ich kann damit leben.
BTW: Wenn alles wie geplant läuft werde ich einen Vortrag auf der Dusmania
halten, über eben das was man hier so sieht. Und nicht vergessen:
Chuck Norris organizes Dusmania 8
Download Dusmania 8 Invitation (5 kb)
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$$$COMMENTS$$$
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gm2 - Einer muss in Führung gehen |
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